■ 深圳三維動(dòng)畫制作行業(yè)的現(xiàn)狀及發(fā)展前景
時(shí)間:2014-02-11 16:30 | 作者:玖藝 | 瀏覽量:
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2008年,全球 數(shù)字動(dòng)漫 產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已達(dá)2228億美元,與動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值則在5000億美元以上,英國(guó)數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值占GDP的7.9%,成為該國(guó)第一大產(chǎn)業(yè)。美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大娛樂產(chǎn)業(yè)。日本動(dòng)畫業(yè)年產(chǎn)值在國(guó)民經(jīng)濟(jì)中位列第六,游戲市場(chǎng)每年創(chuàng)造2萬億日元市值規(guī)模,目前漫畫雜志及單行本的發(fā)行量已占雜志和圖書發(fā)行總量的45%,動(dòng)畫產(chǎn)品出口值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于鋼鐵出口值四倍。到2010年,日本的影像制品的對(duì)外出口將會(huì)占總出口的十分之一。韓國(guó)動(dòng)漫業(yè)產(chǎn)值占全球的30%,已成為韓國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)的六大支柱產(chǎn)業(yè)之一。從全球及主要國(guó)家來看,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)。其動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值也僅次于美國(guó)和日本,生產(chǎn)量占全球的30%,是中國(guó)的30倍。
中國(guó)的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)規(guī)模目前應(yīng)在200億元左右,如果發(fā)展良好,可達(dá)lO00億元。國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片年消費(fèi)量至少為28萬分鐘,而國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片生產(chǎn)能力每年不足2萬分鐘,供給與需求之間存在著巨大的缺口。如此廣闊的市場(chǎng)前景,發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)勢(shì)必成為我國(guó)新興產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)一大重點(diǎn)。而廈門作為特別行政區(qū),在文化立市的背景下,發(fā)展高新科技成為了廈門的發(fā)展方向。而動(dòng)漫作為商業(yè)與文化的結(jié)合的朝陽(yáng)企業(yè),動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)是資金密集型、科技密集型、知識(shí)密集型和勞動(dòng)密集型合一的文化產(chǎn)業(yè),它具有消費(fèi)群體廣、市場(chǎng)需求大、產(chǎn)品生命周期長(zhǎng)、高投入,高回報(bào)率、高國(guó)際化程度等特點(diǎn),勢(shì)必成為廈門的又一經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)
二.動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(一)美國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè):
1發(fā)展史:
時(shí)間 事件 意義
1880 美國(guó)報(bào)業(yè)大亨普利策在他的《紐約世界》報(bào)上增設(shè)星期日特刊,并在其中增加了卡通專欄;業(yè)巨頭赫斯特也開始在自己旗下的《紐約雜志》和《美國(guó)幽默大師》等刊物上定期發(fā)表卡通作品 卡通作品在增加報(bào)刊發(fā)行量上的作用,已經(jīng)得到了廣泛的認(rèn)可。而上述兩大報(bào)系的強(qiáng)力介入,無疑是給還處在幼年期的美國(guó)卡通注射了一針助長(zhǎng)劑,自此美國(guó)卡通的發(fā)展駛進(jìn)了快車道。
1895 漫畫家奧特考特(R.F.Outcault)創(chuàng)作的系列漫畫《黃孩子》(Yellow Kid)開始在普利策創(chuàng)辦的《紐約世界》(New York World)上發(fā)表 受到了廣泛的歡迎,“黃孩子”的形象深入人心,開始有商人以這個(gè)形象為基礎(chǔ),開發(fā)了大量有關(guān)“黃孩子”的周邊產(chǎn)品,其中包括玩具、塑像、廣告招貼等。
1902 《黃孩子》系列出版了單行本。 《黃孩子》的成功不但促進(jìn)了美國(guó)卡通漫畫的發(fā)展,而且為漫畫作品的商業(yè)運(yùn)作提供了經(jīng)典范式。
1923 22歲的沃爾特·迪斯尼,成立了“迪斯尼兄弟動(dòng)畫制作公司 在后來的發(fā)展中對(duì)美國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)生巨大影響
1928 迪斯尼制作推出<汽船威利號(hào)》 電影史上的第一部音畫同步的有聲動(dòng)畫片
1939 《超人》系列在《動(dòng)作漫畫》(ACTION COMICS)第一期上發(fā)表 迅速風(fēng)靡全美,美國(guó)的英雄主義在漫畫中得到了進(jìn)一步的闡述。
1940 迪斯尼分別推出《木偶奇遇記》和《幻想曲》兩部動(dòng)畫長(zhǎng)片 獲得了廣泛贊譽(yù)。在不斷推出新作的同時(shí),迪斯尼的卡通明星陣容也不斷擴(kuò)充,除了米老鼠之外,米妮(Minnie)、布魯托(Pluto)、高菲(Goofy)和唐老鴨(Donald Duck)等新形象也陸續(xù)出現(xiàn)在了迪斯尼的動(dòng)畫片中。伴隨著不斷涌現(xiàn)的優(yōu)秀作品和卡通明星,迪斯尼公司終于在40年代初確立了它在卡通帝國(guó)中的霸主地位。同時(shí)發(fā)展了美國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),使許多新動(dòng)畫公司如雨后春筍般紛紛成立,此時(shí)的好萊塢已經(jīng)是全美、乃至全世界動(dòng)畫業(yè)的中心了
1941 《超人》已經(jīng)在超過三百種報(bào)紙每日連載。 以“超人”為主題的動(dòng)畫片、電影和電視劇,更是在此后層出不窮。毫不夸張地說,“超人”已經(jīng)成為了一個(gè)時(shí)代的標(biāo)志。成為美國(guó)漫畫英雄的典范,隨之而來的<蝙蝠俠><閃電俠>等使英雄主義成為美國(guó)漫畫的主題
1984 《變形金剛》 是美國(guó)動(dòng)畫片的出色作品,也成為“孩之寶”公司動(dòng)畫片歷史上的一座里程碑,八十年代世界范圍的經(jīng)典之作,被列為美國(guó)最賣座的商業(yè)動(dòng)畫片之一,被全世界一百六十多個(gè)國(guó)家重復(fù)播放了近十年。其玩具等衍生品創(chuàng)造了巨大收益
1995 玩具總動(dòng)員 由PIXER與迪斯尼首次合作推出的3D動(dòng)畫,全球票房超過2億5千萬美元,隨后又制作《海底總動(dòng)員》《超人特攻隊(duì)》均取得巨大票房收入
2 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)模式
美國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是以電影動(dòng)畫為主的,以好萊塢的電影基地為基礎(chǔ),而相應(yīng)的其漫畫業(yè)就相當(dāng)?shù)钠H?,以至于漫畫出版社大頭marvel幾近破產(chǎn),但并不影響其動(dòng)畫業(yè)的成功,這是與日本截然不同的產(chǎn)業(yè)模式。
(1)劇本:以迪斯尼為代表的美國(guó)動(dòng)畫強(qiáng)調(diào)動(dòng)畫故事的娛樂性,幽默的敘事風(fēng)格及條理式的故事結(jié)構(gòu),取材廣為熟知通俗易懂的經(jīng)典故事,迎合觀眾和市場(chǎng)的需求成為了節(jié)目制作的基礎(chǔ)和前提,作為娛樂產(chǎn)品,隨著其商業(yè)模式的成熟與完善,其藝術(shù)風(fēng)格也趨于商業(yè)化,使得故事大多輕松娛樂,劇本趨于模式化,很少有較為深刻的作品出現(xiàn),劇本上的缺乏開拓使用其更多地依賴制作技術(shù)上的補(bǔ)充。
(2)技術(shù):
美國(guó)的動(dòng)畫更追求寫實(shí),動(dòng)畫以電影30幀為基礎(chǔ),其制作以大量的原畫基礎(chǔ),動(dòng)畫常常只是輔助性的。這使得其動(dòng)作連貫性強(qiáng),流暢真實(shí),另一方面,這也需要更多的資金與人員的投入。從而其制作成本也較高。技術(shù)的更新不斷地提升動(dòng)片的質(zhì)量,使得畫面越來越精美,越來越逼真,(圖表導(dǎo)入),針對(duì)制作流程的技術(shù)創(chuàng)新及成本控制,美國(guó)動(dòng)畫發(fā)展出本身的獨(dú)特技術(shù),如賦予電腦動(dòng)畫人特情感的系統(tǒng)工具EMO,動(dòng)畫事業(yè)的生產(chǎn)管理系統(tǒng)NILE,同時(shí)向外尋求技術(shù)合作,如夢(mèng)工廠與惠普合作,提供動(dòng)畫所需的伺服器,工作站等。
隨著 3D不斷發(fā)展,漸漸取代了平面動(dòng)畫,而動(dòng)畫技術(shù)并不僅限于動(dòng)畫片的制作,其在電影,電視等多媒體中也得到了廣泛的運(yùn)用,特別是電影電腦特技的表現(xiàn)更使得電影得到了更多的技術(shù)支持(舉例),成為現(xiàn)代電影重要的一部分,電影利用電腦動(dòng)畫補(bǔ)充其表現(xiàn)手法,而動(dòng)畫也吸取電影的各方面技術(shù),也使得美國(guó)的動(dòng)畫與電影在技術(shù)上互相滲透成了為其動(dòng)畫特色之一。增加了其動(dòng)畫的附生值。
(3)管理制度:
美國(guó)卡通片萌芽時(shí)期,獨(dú)立公司歷經(jīng)歷國(guó)內(nèi)影片市場(chǎng)激烈況爭(zhēng)之后,開始積極從事重整擴(kuò)張,以結(jié)合兩家或三家小型制作或發(fā)行的方式,建立所謂“片廠制度”,成為入后數(shù)十年美國(guó)電影工業(yè)的拍攝基礎(chǔ),而將片廠制度落實(shí)卡通工業(yè)化的先驅(qū)者則是john Randolph barry,他將科學(xué)化的分層管理實(shí)行于卡通界,從第一份合約載明交貨期限起,barry開始了解唯有放棄個(gè)人獨(dú)立創(chuàng)作的模式,團(tuán)隊(duì)合作流水線生產(chǎn),才能如期交貨,因此他依工作性質(zhì)分配勞力部,彩取工頭制度分層管理,將卡通創(chuàng)作轉(zhuǎn)變?yōu)橄裆a(chǎn)線一般的制作流程。而迪斯尼更將卡通工業(yè)化發(fā)揮到極致。迪斯尼實(shí)行了動(dòng)畫terry化的制作方式,即為將動(dòng)畫制作規(guī)劃成一條裝配線,簡(jiǎn)化解色人特及服裝的線條觸,只畫出絕對(duì)必要的部分,其作則一筆帶過,生產(chǎn)力大量增加,成本驟降,極大地提高了制作效益。這咱大量制作的方式,一反過去個(gè)人獨(dú)立創(chuàng)作的模式,不僅以低成本勞力為訴求,而且必需在短時(shí)間內(nèi)完成具備相當(dāng)品質(zhì)保證的作品。(陳亭如《臺(tái)灣3D動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)核心能力之研究》)
(4)市場(chǎng)運(yùn)作:其市場(chǎng)運(yùn)作模式基本上遵循好萊塢的電影模式,在配音上,選擇當(dāng)下較有影響力的影視明星擔(dān)當(dāng)配音演員(舉例),增強(qiáng)動(dòng)畫片的號(hào)召力。而上映的前期宣傳也如同其它美國(guó)大片一樣,從各種媒體發(fā)動(dòng)宣傳攻勢(shì),發(fā)布預(yù)告片,全球同步上映等等,都成就了很多動(dòng)畫片相當(dāng)高的票房(舉例:超人總動(dòng)員),而在放映時(shí)間的選擇上,也常選擇以學(xué)生消費(fèi)者較多的暑寒假期上映,保證票房。
3產(chǎn)業(yè)鏈:
美國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)沒有日本多層的復(fù)雜的產(chǎn)業(yè)鏈,其漫畫與動(dòng)畫的相互關(guān)系也沒有那么的緊密。
(1)漫畫:也是以雜志為基礎(chǔ)的,但其消費(fèi)群較小,年齡層次也較低,也基本上分為兒童漫畫和成年動(dòng)畫。舉例
(2)電影動(dòng)畫:這是美國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的重中之重。與其發(fā)達(dá)的電影業(yè)是相聯(lián)系在一起的。在上世紀(jì)九十年代末,各大制片公司,如Sony Picture Entertainment,Fox Entertainment Group,paramount Pictures,Lucasfilm,Universal Studio,MGM/UA等份份涉足動(dòng)畫界,使得美國(guó)電影動(dòng)畫異彩紛呈,成為了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的主力。
(3)TV動(dòng)畫:在1950年代卡通制作費(fèi)用高漲,僅僅依賴動(dòng)畫電影的放映很難在播放期間內(nèi)回收成本,造成好萊塢動(dòng)畫片日漸式微,許多大公司動(dòng)畫部門紛紛解散,而此時(shí)電視這種載體普遍出現(xiàn)為動(dòng)畫開辟了新的平臺(tái)。各大片廠開始將卡通的播映權(quán)賣給電視臺(tái),間接促成了TV動(dòng)畫的發(fā)展。
(4)衍生品:1919年〈菲力貓》以其風(fēng)趣的行為舉止和可愛的造型風(fēng)靡一時(shí),于是片商順勢(shì)于1926年扒出大旦的菲力貓相關(guān)玩具,第一次成功地將卡通形象商品化,取得每年10萬美元的收益。如同日本一樣,衍生品同樣為美國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造了巨大產(chǎn)值利潤(rùn),滲透到各個(gè)領(lǐng)域,從服裝到賀卡,從玩具到游戲,都可以成為動(dòng)漫周邊產(chǎn)品。
而后來的《變型金鋼》,在90年代以免費(fèi)的方式在中國(guó)各電視臺(tái)上映,卻從其衍生品(主要是玩具,服裝)從中國(guó)取得了6億的收益。
另外,旅游業(yè)成為美國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)后期擴(kuò)張的另一重要產(chǎn)業(yè)。其中以迪其尼公司最具代表性。在迪斯尼的米老鼠的卡通形象大獲成功的基礎(chǔ)上,1955年,迪斯尼以自己動(dòng)畫中的人物,故事為中心,建立了屬于自己的卡通王國(guó)——洛杉基迪斯尼樂園,補(bǔ)充。并將這一主題公司擴(kuò)張海外,創(chuàng)造了巨大的收益,同時(shí)提供給全世界一種全新的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)理念。
(二)日本的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)
1發(fā)展史:
時(shí)間 事件 意義
1906 北澤創(chuàng)辦了日本第一份漫畫刊物《東京小精靈》 確立日本現(xiàn)代漫畫
1946 手冢治蟲的《新寶島》 大受歡迎,邁出了成為現(xiàn)代主流――映像漫畫的第一步
1926 集英社成立 自此日本出版社三國(guó)鼎立完成
1947 《漫畫少年》的創(chuàng)刊 培養(yǎng)了很多漫畫家,如藤子.F.不二雄、藤子不二雄A、石森章太郎、赤冢不二夫、松本零士、森田拳次等人都在《漫畫少年》中成長(zhǎng)起來的。
1956 東映動(dòng)畫公司成立 打開了日本動(dòng)畫新局面,隨后更成為了日本動(dòng)畫的主力
1959 講談社的《少年雜志》,小學(xué)館的《少年星期日》等周刊雜志紛紛創(chuàng)刊 為更多的漫畫生產(chǎn)提供基地,為更多漫畫家提供土壤,成為后來日本漫畫業(yè)界的中流砥柱
1959 東京電視塔建成 家庭電視機(jī)擁有臺(tái)數(shù)已超過700萬臺(tái),電視成為漫畫的另一重要載體,許多漫畫紛紛電視化,搬上銀幕。
1982 《超時(shí)空要塞》(MACROSS) 創(chuàng)新的視點(diǎn)快速移動(dòng)效果,造成極佳的動(dòng)感,是日本動(dòng)畫制作技術(shù)的突破口,而其主題曲,《愛還記得嗎?》唱片銷售量更突破五十萬張,配樂聲優(yōu)在動(dòng)畫中愈來愈重要
1983 《DALLOS》 世界上第一部"Original Video Animation"(簡(jiǎn)稱OVA,就是不在電視或電影院播出,而只出售錄影帶), 為動(dòng)畫在電影,電視市場(chǎng)外,開辟了一個(gè)新市場(chǎng)--錄影帶市場(chǎng)。大大開辟了動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)空間
1985 吉卜力工作室成立 創(chuàng)作了許多精彩的動(dòng)畫如《天空之城》《龍貓》以及近年的《千與千尋》《哈爾移動(dòng)城堡》,成為日本動(dòng)畫中堅(jiān)力量
1988 《相聚一刻》 日本電視史上第一部以高中生以上為主要對(duì)象的文藝動(dòng)畫連續(xù)劇《相聚一刻》,日本動(dòng)畫開始路線分化,針對(duì)不同的年齡性雖及文化群體進(jìn)一步對(duì)動(dòng)畫題材進(jìn)行分類
2001 千與千尋 取得日本有史以來票房最高。獲2002年度柏林電影節(jié)最佳電影金熊獎(jiǎng)、2003年度奧斯卡最佳動(dòng)畫長(zhǎng)片獎(jiǎng)更標(biāo)志著日本動(dòng)畫在國(guó)際中愈來愈重大的影響力。
2動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)模式
(1)產(chǎn)業(yè)環(huán)境
從經(jīng)濟(jì)到政治,都有相當(dāng)完善的機(jī)制,包括信托法與稅制的調(diào)整,個(gè)人投資及投資方式的環(huán)境整備,動(dòng)畫公司完成作品的信用保證以及對(duì)于制作者的鼓勵(lì)與資金提供等,大型銀行諸如東京三菱銀行,MNISTSUHO銀行等,可以接受以動(dòng)畫著作權(quán)作為擔(dān)保提供融資,對(duì)資金籌措有極正面的保證,而最為重要也是核心所在的是其對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù),日本政府積極進(jìn)行對(duì)于盜版以及未經(jīng)許可違法使用商品的侵權(quán)行為打擊,保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)。對(duì)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)是產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)階段得以相應(yīng)取得其利益的保障所在。而知識(shí)產(chǎn)權(quán)的價(jià)值也得以在產(chǎn)業(yè)鏈中得以增長(zhǎng)擴(kuò)大。籍由著產(chǎn)權(quán)的保護(hù),產(chǎn)業(yè)的收入可以完全地回流到投資者創(chuàng)作者身上,成為其再投資再創(chuàng)作的資本,而不是流入非法盜版商的手串。也是有著這種保護(hù),才可以出現(xiàn)像鳥山明這樣的漫畫家身價(jià)可達(dá)6億的神話。
(2)技術(shù)及人才培養(yǎng)(成本控制)
1956年成立的東映動(dòng)畫公司,效法迪斯尼的制作方式,以大成本制作的方式來提升動(dòng)畫片的水準(zhǔn)與品質(zhì),制作了很多精良的動(dòng)畫電影,而隨著日本電視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,東映公司大力發(fā)展TV動(dòng)畫,擴(kuò)大動(dòng)畫市場(chǎng)。1961年手冢治蟲成立動(dòng)畫公司,為克服資金不足,于是在技術(shù)上開辟了更適合日本國(guó)情的動(dòng)畫制作方式。包括減少原畫張數(shù),利用動(dòng)畫幀與分鏡頭是大量使用來唯持畫面的連續(xù)性,大大減少了制作成本。而同時(shí)這兩個(gè)公司也培養(yǎng)了大量的人才,大大提升了日本動(dòng)畫制作水平。
另外一種人才培養(yǎng)渠首是 動(dòng)畫院校 教育。如日本動(dòng)囤課程學(xué)校,日本大學(xué)電影系,日本卡通職業(yè)學(xué)校,代代木動(dòng)畫學(xué)院以及關(guān)西大孤藝術(shù)大學(xué)等,都培養(yǎng)了大批優(yōu)秀的動(dòng)畫制作人員,大量的動(dòng)畫人才一方面可以使豐富的人力資源降低員工工資的制作成本,另一方面也是其產(chǎn)業(yè)得以不斷提高技術(shù)以高效率地生產(chǎn)制作動(dòng)畫的基礎(chǔ)。
其三是成名的漫畫家組成的工作室的民間師徒傳授技藝。這也是不同于其它國(guó)家的教育機(jī)制所在。一方面這種工作室的民間培訓(xùn)機(jī)制可以保證和種不同畫風(fēng)的成長(zhǎng)與創(chuàng)新,另一方面,它可以以較少的教育經(jīng)費(fèi)(因?yàn)楣ぷ魇依锩娴娜藛T是以較低工資的學(xué)徒身份而作業(yè)的)而培養(yǎng)大量的人才,其效益是相當(dāng)高的。在這種工作室中走出很多名家,如而時(shí)下熱門的《海賊王》作者尾田榮一郎,原本是《浪客劍心》作者和月紳宏工作室的助手。
(3)消費(fèi)者培養(yǎng):
日本極其重視動(dòng)漫迷的培養(yǎng),鼓勵(lì)漫畫家,動(dòng)畫監(jiān)督,導(dǎo)演,插畫家,聲優(yōu)(配音演員),作曲人,配樂師等動(dòng)漫畫制作的不同部分,不同崗位的創(chuàng)作者以不同的風(fēng)格創(chuàng)作動(dòng)漫作品來吸引人,集聚相應(yīng)的愛好者。而一部動(dòng)漫畫作品為市場(chǎng)保證常常是用人氣較高的漫畫家,聲優(yōu),配爾師等配合制作的,有相當(dāng)成熟的市場(chǎng)運(yùn)作模式。
3產(chǎn)業(yè)鏈
(1)漫畫連載,
日本三大出版社(小學(xué)館,集英社,講談社)是日本漫畫產(chǎn)業(yè)的投資主體,小學(xué)館的《少年星期天》,《Big Comic Spirits 》《Big Comic Original》、《Big Comic Superior》、《Big Comics》,集英社的《Young JUMP》、《Ultra JUMP》、《Super JUMP》、《Business JUMP》,講談社的《Morning”》和《Afternoon》眾多的分類漫畫雜志為漫畫家提供了巨大的投稿市場(chǎng)和生存空間,也使漫畫作為日本動(dòng)漫產(chǎn)鏈基礎(chǔ)得以堅(jiān)實(shí)的保證。三個(gè)出版社的漫畫雜志都有其不同年齡層的消費(fèi)者群體,小學(xué)館和集英社主要面向的是少年,;而講談社主要面向的是青年。這種分類制度包括少女漫畫,少男漫畫,萌漫畫,成人漫畫,正太漫畫等等大大細(xì)化了動(dòng)漫消費(fèi)市場(chǎng),針對(duì)不同年齡性別審美取向的消費(fèi)者產(chǎn)生出了相應(yīng)不同的畫風(fēng),情節(jié),主題,創(chuàng)造為各自動(dòng)漫迷的追捧的主人公。這種成熟的分類制成就了日本繁復(fù)多式,多種多樣的漫畫。而不同類別漫畫所吸引的動(dòng)漫迷們更容易結(jié)成一個(gè)互相交流,相互影響的群體,自發(fā)性地組成發(fā)燒友團(tuán)體。如七龍珠迷,JOJO迷等,這種由相同興趣所聚集在一起的動(dòng)漫迷借由團(tuán)體的作用保持了更持久的愛好,成為了更堅(jiān)實(shí)長(zhǎng)久的消費(fèi)者,大大促進(jìn)了漫畫及相關(guān)產(chǎn)品的消費(fèi)。
(2)是動(dòng)畫片制作。
很多動(dòng)畫都是在成功的漫畫連載的基礎(chǔ)改編成動(dòng)畫片的。一方面,成功的漫畫連載已經(jīng)培養(yǎng)了一批固定的消費(fèi)群,由此改編的動(dòng)畫就可以有了一定的市場(chǎng)保證。從而減小投資風(fēng)險(xiǎn)。另一方面,由漫畫改編的動(dòng)畫節(jié)省了動(dòng)畫人物的設(shè)定,背景的設(shè)定,情節(jié)的編劇等環(huán)節(jié),也大大減少了投資成本。所以一般較為成功的漫畫都會(huì)被改編成電視動(dòng)畫以進(jìn)一步開發(fā)該漫畫產(chǎn)權(quán)的價(jià)值。
動(dòng)畫片分為TV動(dòng)畫,OVA(劇場(chǎng)版動(dòng)畫),電影動(dòng)畫。
TV動(dòng)畫:其主要的投資商是各映畫公司,如東映動(dòng)畫公司,日本動(dòng)畫的制作與它的播出是配套的,為趕上漫畫連載的進(jìn)度,一般都有兩組獨(dú)立制作團(tuán)隊(duì),每周或更短時(shí)間推出一集。TV制作追求更高效快速的動(dòng)畫制作,動(dòng)畫的情節(jié),人設(shè),場(chǎng)設(shè),故事都是以漫畫為基礎(chǔ)的,不會(huì)有太多改動(dòng),從而縮短了TV制作制作流水線,在電視動(dòng)畫的幀數(shù)減少到24幀的同時(shí),在制作過程中可以又采集樣本庫(kù),就不用每個(gè)畫面都要重新畫過,大大減少了制作成本與時(shí)間,更重要的是縮短了投資收益周期。每一集制作完成就可以直接上映,馬上回收收益,繼續(xù)投資下一集的制作,而如果收視率不好,沒有市場(chǎng)收益的話,可以馬上中斷制作,大大降低了投資風(fēng)險(xiǎn)。
在管理方面,日本動(dòng)畫制作公司一般有兩種,一種叫“企畫公司”,就是籌劃制作動(dòng)畫的公司,這公司選擇較有市場(chǎng)的漫畫連載以及動(dòng)畫的營(yíng)銷運(yùn)籌,資金的收集;另一種叫“制作公司”,就是動(dòng)畫的制作公司了。動(dòng)畫是兩個(gè)公司協(xié)作完成的結(jié)果,這種分工更進(jìn)一步增加其TV動(dòng)畫制作效率。
OVA:劇場(chǎng)版動(dòng)畫
OVA (Original Video Animation)就是不在電視或電影院播出,而只出售錄影帶。又稱之為劇場(chǎng)版動(dòng)畫。劇情不一定要嚴(yán)格按照漫畫連載,只是選用其人物與背景。一般在TV版的動(dòng)畫制作一段時(shí)間后,如一年,半年,擁有了一定的消費(fèi)群,動(dòng)漫迷后,就會(huì)有投資商投資制作劇場(chǎng)版。如《柯南》就有《引爆摩天樓》《第十四個(gè)目標(biāo)》《世紀(jì)末的魔術(shù)師》《瞳孔里的暗殺者》《去向天國(guó)的倒計(jì)時(shí)》《貝克街的亡魂》《迷宮的十字路口》等七部劇場(chǎng)版,每年一部。劇場(chǎng)版主要收入來源錄影帶DVD的收益,是動(dòng)漫市場(chǎng)另一重要方面。劇場(chǎng)版通常會(huì)比TV版制作精良,但是又低于動(dòng)畫電影。
(3)動(dòng)畫電影
比較獨(dú)立于以上的環(huán)節(jié)。既有由漫畫改編的,如宮崎竣的《風(fēng)之谷》就改編于其同名漫畫。也有改編自小說劇本的,如川尻善昭的《吸血鬼獵人D》也有由導(dǎo)演自己創(chuàng)作的,如吉卜力的《千與千尋》。電影作為動(dòng)畫片最早的載體一直發(fā)展到現(xiàn)在,是動(dòng)畫最重要的一部分,在大投入,大制作下一公司一國(guó)的動(dòng)畫水平才得以在此體現(xiàn),其影響力也是在最大的。如《千與千尋》獲2002年度柏林電影節(jié)最佳電影金熊獎(jiǎng)、2003年度奧斯卡最佳動(dòng)畫長(zhǎng)片獎(jiǎng)更標(biāo)志著日本動(dòng)畫在國(guó)際中愈來愈重大的影響力。
關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè):日本是科技發(fā)達(dá)的國(guó)家,其游戲產(chǎn)業(yè),電子產(chǎn)業(yè)相當(dāng)?shù)陌l(fā)達(dá),成就了許多的游戲公司,傳媒公司,而動(dòng)畫制作公司對(duì)于其衍生品的市場(chǎng)開拓,一方面透過不同平臺(tái)載體的播映,如電視,DVD光碟,游戲等后續(xù)衍生品肖像權(quán)的出售,從各個(gè)層面取得更多利潤(rùn),這是成動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)重要的資金來源。如《皮卡丘》其相關(guān)產(chǎn)業(yè)的娛樂性商品,游戲,食品文具等所產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益高達(dá)一兆日元
衍生品是產(chǎn)值相當(dāng)高的一部份,包括雜志、圖書、錄像帶、DVD,玩具、電子游戲、文具、食品、服裝、廣告、服務(wù)等廣泛領(lǐng)域。依靠動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)周期性長(zhǎng)的特點(diǎn),衍生品可以創(chuàng)造出巨大的收益,在日本,有40%的動(dòng)漫產(chǎn)值是由衍生品創(chuàng)造的。
在整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中,我們可以看到,經(jīng)過層層的抽脂,消費(fèi)市場(chǎng)非但沒有飽合溢出,反而在不斷地?cái)U(kuò)大,很多人因?yàn)榭戳四骋宦嬜髌?,繼而看其動(dòng)畫,OVA,電影,購(gòu)買其周邊產(chǎn)品。而也有很人是看了動(dòng)畫繼而購(gòu)買其漫畫,OVA,電影,周邊。各個(gè)環(huán)節(jié)是如此地相關(guān),不斷地為產(chǎn)業(yè)鏈帶來連鎖增值所應(yīng)。這也是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)所在。一方面產(chǎn)業(yè)鏈長(zhǎng),一方面各個(gè)產(chǎn)鏈也不是單向的,所以就造就了其收益周期相當(dāng)?shù)拈L(zhǎng),比如1970年?開始在小學(xué)館學(xué)習(xí)雜志上連載《機(jī)器貓》到現(xiàn)在還在為小學(xué)館創(chuàng)造巨大的收益。許多當(dāng)年看《機(jī)器貓》的孩子現(xiàn)在已成人,但仍舊依著對(duì)過去美好記憶的懷念而購(gòu)買其產(chǎn)品,所以有人稱動(dòng)漫消費(fèi)是終身消費(fèi)。
3 加工業(yè):加工業(yè)是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展后期相當(dāng)重要的一部分,像所有的產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律一樣,當(dāng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展到一定規(guī)模,為了取得更大的收益,就要減少成本,而動(dòng)漫行來作為知識(shí)密集型和勞動(dòng)密集型合一產(chǎn)業(yè),人力成本是其主要的成本所在。這時(shí)候就產(chǎn)生了第三動(dòng)漫加工者。由動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)國(guó)家投資策劃而交給勞動(dòng)力廉價(jià)的第三國(guó)(通常就是發(fā)展中國(guó)家)來制作。我國(guó)從80年代開始的,已經(jīng)開始為美國(guó)、法國(guó)和日本制作很大一部分的動(dòng)畫工作了。比較有代表性的作品包括《小美人魚》、《足球小將》甚至高達(dá)系列。而隨著我國(guó)國(guó)內(nèi)生活水平的提高,勞動(dòng)力價(jià)格的上漲,日本美國(guó)又開始轉(zhuǎn)向更廉價(jià)的發(fā)展中國(guó)家。而印度就成了現(xiàn)今最大的加工國(guó)。
應(yīng)當(dāng)說,加工業(yè)一方面使得投資者利用國(guó)際勞動(dòng)力價(jià)格的差別,減少投資成本,而又從加工國(guó)獲取更大的收益,是一種掠奪,而另一方面。加工業(yè)也提高了加工國(guó)的產(chǎn)業(yè)水平。因?yàn)榧庸I(yè)的風(fēng)險(xiǎn)較少及收益較國(guó)內(nèi)原創(chuàng)動(dòng)畫高,所以常常造成加工國(guó)的動(dòng)漫畫人才涌向加工作,進(jìn)一步削弱本國(guó)原創(chuàng)能力。如果不把借由加工所提升的技術(shù)水平發(fā)展自己的原創(chuàng)動(dòng)漫,那么永遠(yuǎn)只能是加工國(guó),在本國(guó)的勞動(dòng)力價(jià)格提高后,母國(guó)就會(huì)把轉(zhuǎn)向其它勞動(dòng)力更低廉的加工國(guó)家。
三.中國(guó)動(dòng)畫現(xiàn)狀
中國(guó)動(dòng)畫的發(fā)展,除了在2O世紀(jì)5O年代末到6O年代中期和7O年代末到80年代中期是經(jīng)歷了兩個(gè)發(fā)展高潮,并推出在國(guó)際上有重要影響的《小蝌蚪找媽媽》(1960)、《大鬧天宮》上下集(1961、1964)等動(dòng)畫片,為中國(guó)動(dòng)畫贏得“中國(guó)學(xué)派”的美譽(yù)外,從上世紀(jì)9O年代至今,中國(guó)動(dòng)畫都發(fā)展緩慢,鮮有具影響力的大作出現(xiàn)。充斥中國(guó)動(dòng)畫市場(chǎng)的是大量的美國(guó)和日本動(dòng)畫片,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片僅占動(dòng)畫片播出總量的15%。同為東亞國(guó)家,日本和中國(guó)動(dòng)畫發(fā)展的經(jīng)歷迥異?,F(xiàn)如今我國(guó)的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展模式趨于成熟,中國(guó)卡通產(chǎn)業(yè)每年有200億元潛在的巨大市場(chǎng)。但是,我國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在電視播出市場(chǎng)中尚存在巨大空白,也潛藏著國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片的巨大商機(jī)(國(guó)內(nèi)電視卡通播出市場(chǎng),保守測(cè)算也有每年25萬分鐘的缺VI)。按目前國(guó)內(nèi)電視動(dòng)畫片的一般制作成本計(jì)算,每分鐘1.5萬元左右,則每年卡通制作業(yè)收入為37.5億元。這還不包括制片業(yè)的版權(quán)收入、形象權(quán)出讓、衍生產(chǎn)品開發(fā)等,也未計(jì)算在國(guó)際市場(chǎng)分區(qū)域的播映權(quán)收入。據(jù)估計(jì),中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)空間將超過1000億人民幣。但是如此巨額的空間卻被日美韓等國(guó)的動(dòng)漫占據(jù)著主要部分,中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)來發(fā)展依然緩慢,綜而言之,我認(rèn)為主要存在著以下的問題:
1劇本:
在缺乏強(qiáng)有力技術(shù)支持的同時(shí),決定動(dòng)畫市場(chǎng)另一重要的部分劇本在我國(guó)同樣沒有得到市場(chǎng)認(rèn)可。即使以兒童作為主要觀眾的大部分國(guó)內(nèi)動(dòng)畫劇本,卻“脫離兒童的思想世界。更可悲的是.很多動(dòng)畫編劇在心理上根本沒意識(shí)到 需要把孩子作為平等的一員來進(jìn)行創(chuàng)作他們總是習(xí)慣于高高在上地進(jìn)行創(chuàng)作.把動(dòng)畫片的功能和定位歸納為活動(dòng)的說教工具 .自己無時(shí)無刻不在扮演著傳教士的角色 加上我們似乎有畏懼商業(yè)性.娛樂性的傳統(tǒng)一提到二者極容易就聯(lián)想到了低級(jí) 乏味,膚淺。。娛樂在他們眼中似乎成了難以啟齒的東西往往嗤之以鼻.避之不及。于是在強(qiáng)烈的 傳道授業(yè)解惑“的責(zé)任感驅(qū)使下.一些動(dòng)畫工作者更加鄙視動(dòng)畫片輕松、幽默與智慧的特質(zhì)。直到近日 我國(guó)仍有很大部分動(dòng)畫片企圖在喋喋不休的教誨聲中讓孩子們跨躍年齡與理解力的障礙。我們大部分動(dòng)畫片給人生硬,牽強(qiáng),幼稚的印就再所難免了。而主觀地把孩子的智商評(píng)價(jià)過低,忽略孩子通過其它途徑獲得知識(shí)的現(xiàn)狀,淺顯示,簡(jiǎn)單地把所謂知識(shí)傾倒在孩子面前,或者以一種虛構(gòu)的兒童視點(diǎn)創(chuàng)作繭自縛出來的動(dòng)畫劇本,必將導(dǎo)到學(xué)齡前獐看不懂,學(xué)齡獐不愿意看,青少看,成人無人喝彩的局面。這些知識(shí)干癟無味嗩有信息量的支囤劇本自然會(huì)被我們的觀眾拒之門外”。(中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫學(xué)院 洪凡 《中國(guó)動(dòng)畫劇本現(xiàn)狀淺析》)
在兒童劇本沒有取得市場(chǎng)認(rèn)可的同時(shí),我國(guó)的 動(dòng)畫院校 動(dòng)畫學(xué)生卻極力避免商業(yè)化傾染,一味追求藝術(shù)性動(dòng)畫,而其所謂的藝術(shù)性動(dòng)畫卻更多地受到了日本及其它國(guó)家動(dòng)畫影響,沒有能力創(chuàng)作出獨(dú)有藝術(shù)片劇本。
2產(chǎn)權(quán)保護(hù):
眾所周知,中國(guó)是一個(gè)盜版猖厥的國(guó)家,對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)不力及市場(chǎng)人為因素破壞,使得中國(guó)沒有一個(gè)很好的產(chǎn)權(quán)保護(hù)機(jī)制來保護(hù)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)。而國(guó)內(nèi)不發(fā)達(dá)的動(dòng)漫畫水平一方面使得原創(chuàng)事業(yè)發(fā)展緩慢,另一方面因?yàn)槭袌?chǎng)缺乏足夠的消費(fèi)者支持者使得中國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)權(quán)價(jià)值相當(dāng)?shù)?,無論是連載的稿費(fèi)還是動(dòng)畫播映轉(zhuǎn)讓權(quán)費(fèi)用都相當(dāng)?shù)牡土?,極大損害了創(chuàng)作者投資者的積極性。
3.市場(chǎng):
(1)投資商:傳統(tǒng)的動(dòng)畫投資者是各大電視臺(tái),其中最駐要的是中央電視臺(tái),這是中國(guó)最大的官方動(dòng)畫投資商與制作單位。而隨著市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,民間的投資者比重越來越大,截至06年為止,民間投資已占60%以上,占據(jù)著市場(chǎng)的主導(dǎo)地位。但是目前動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的投入資金大,投入周期長(zhǎng),依然使得民間投資者沒有足夠的信心投資動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)。
(2)運(yùn)營(yíng)模式:中國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)模式依舊相當(dāng)弱后,一方面沒有日本完整的產(chǎn)業(yè)鏈,動(dòng)畫與漫畫之間沒有聯(lián)系, 動(dòng)畫片生產(chǎn)制作 在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中投資最大,是動(dòng)漫書的200~300倍,相比于處境艱難的動(dòng)畫市場(chǎng),漫畫市場(chǎng)更是困難重重,目前在全國(guó)已有各類動(dòng)漫雜志十多種,但是,至今為止;還未出現(xiàn)很成功的動(dòng)漫雜志。近年來創(chuàng)辦的這類雜志發(fā)行量多在二三萬間徘徊,與日本、韓國(guó)的動(dòng)漫雜志發(fā)行量高達(dá)50~80萬份的數(shù)量相差很遠(yuǎn),使得沒有足夠的土壤讓中國(guó)的漫畫家生存與發(fā)展,也喪失了巨大的消費(fèi)群,就像很多人說的一樣,現(xiàn)在的孩子都是給日美漫畫喂飽的。而如此薄弱的漫畫市場(chǎng)就更談不上可以為動(dòng)畫作基礎(chǔ)。
漫畫市場(chǎng)的薄弱有很多原因,一方面中國(guó)的漫畫作者多是業(yè)余的,職業(yè)度不夠,年紀(jì)輕,團(tuán)隊(duì)不穩(wěn)固。而且他們多數(shù)只對(duì)畫面感興趣。實(shí)際上,一個(gè)好的漫畫連載,故事才是第一位的。另外,中國(guó)的漫畫家大多受美日影響很多,在畫風(fēng)和技法上很少突破者,漫畫人物形象上抄襲的成分太多,仿照太多,沒有自己的特色的同時(shí)又沒有考慮后面的發(fā)展制作單位,在劇節(jié)設(shè)計(jì),對(duì)白,人物性格的塑造以及整故事結(jié)構(gòu)上面都鮮有成熟之作,導(dǎo)致其作品缺乏市場(chǎng)吸引力。而沒有足夠吸引人的作品的漫畫雜志當(dāng)然也沒有足夠的讀者群了,于是漫畫雜志和漫畫家同樣難以生存,也就進(jìn)一步阻礙了漫畫雜志市場(chǎng)的發(fā)展與壯大,也使得漫畫家難以職業(yè)化,不能組成自己的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),甚至發(fā)展助手和工作室,使得其創(chuàng)作周期一直過于漫長(zhǎng)跟不上市場(chǎng)節(jié)奏,效益低下,無法支持漫畫雜志的生存,也無法發(fā)展自己
而沒有漫畫產(chǎn)業(yè)作支持的中國(guó)動(dòng)畫又缺乏像美國(guó)那樣的大量制片商的參與,大量資金的動(dòng)作,國(guó)內(nèi)拍攝一部26分鐘×26集的動(dòng)畫片所需資金約為400萬~700萬元,而全國(guó)播出收入及音像制品版權(quán)收益總計(jì)只能回收約200萬元。除了中央電視臺(tái)、上海電視臺(tái)等極少數(shù)電視臺(tái)之外,絕大多數(shù)電視臺(tái)給出的價(jià)格甚至比翻錄相應(yīng)數(shù)碼帶的價(jià)格還要低,這是不利于國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片的發(fā)展的。這樣的市場(chǎng)狀況對(duì)動(dòng)畫公司來講能否生存都是問題。而目前國(guó)內(nèi)電視臺(tái)對(duì)于國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片的買片政策,十分不利于國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的投資者,詳細(xì)。例如一部11分鐘的動(dòng)畫片,如果在全國(guó)100家電視臺(tái)發(fā)行,每家電視臺(tái)每分鐘平均支付30元人民幣的播放費(fèi)用(這在實(shí)際操作中其實(shí)是不可能的)播放權(quán)全部賣掉,并足額支付的話,方能收回成本。有人會(huì)說,我們可以從相關(guān)產(chǎn)品上收回投資,我們經(jīng)過論證和計(jì)算發(fā)現(xiàn),確實(shí)存在這種可能性,但是,這種情況是有前提的。前提就是片子的總長(zhǎng)度不能低于208集,因?yàn)槿魏蜗嚓P(guān)產(chǎn)品的運(yùn)作,都需要一個(gè)相當(dāng)長(zhǎng)的生產(chǎn)和宣傳期,而動(dòng)畫片在各地方電視臺(tái)播放也有一個(gè)時(shí)間差。片子的長(zhǎng)度不足,就不會(huì)給經(jīng)營(yíng)人員提供足夠的運(yùn)作時(shí)間,而運(yùn)作時(shí)間不足,就無法將經(jīng)營(yíng)活動(dòng)順利進(jìn)行下去。我們目前的投資規(guī)模是否能允許策劃長(zhǎng)達(dá)208集的動(dòng)畫長(zhǎng)篇,成為了動(dòng)畫片市場(chǎng)化運(yùn)作的瓶頸之一。同時(shí)也成為我們策劃時(shí)主要思考的問題。這個(gè)問題不解決,就談不上動(dòng)畫片的市場(chǎng)化經(jīng)營(yíng),更談不上動(dòng)畫精品的制作。這個(gè)問題不重視,辛苦制作出的片子,就只能是無法收回成本。
中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈上游的漫畫與動(dòng)畫都沒有成功的作品吸引足夠的消費(fèi)者群體,下游的衍生品產(chǎn)業(yè)自然也是無從發(fā)展,而中國(guó)對(duì)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)不力盜版侵權(quán)嚴(yán)重使得既使有成功的動(dòng)漫作品來發(fā)展衍生品,也不能保證這些收益可以回流到投資者身上,產(chǎn)業(yè)鏈同樣不能良性地循環(huán)。
(3)市場(chǎng)定位:中國(guó)公眾上至廣電總局下至普通公民,對(duì)動(dòng)漫的觀念一直停留在對(duì)兒童教育的水平上,普遍認(rèn)為動(dòng)漫只是兒童的教育性消費(fèi)品,一方面把動(dòng)漫的消費(fèi)對(duì)象定位在低齡兒童上,另一方面把動(dòng)漫的教育性放在了首位,而忽視了其娛樂性的一面,
而在此基礎(chǔ)上的中國(guó)審核制度依然停留在以往的標(biāo)準(zhǔn),沒有與時(shí)俱進(jìn)。在一方面,政府對(duì)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)施實(shí)傾斜政策,規(guī)定國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片要占電視臺(tái)動(dòng)畫播放時(shí)間的60%以上,減免稅收,并在2004年開通動(dòng)畫上星頻道,以及一系列的扶持政策,而在另一方面,又對(duì)動(dòng)漫保留著舊有的觀念,視為未成年的思想道德教育的一部分,對(duì)動(dòng)漫的內(nèi)容,情節(jié)都上綱上線,嚴(yán)重阻礙了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的擴(kuò)大與成長(zhǎng),更導(dǎo)致了大部分國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫產(chǎn)的低幼化,故事較多改編者按民間傳說,傳奇故事,情節(jié)枯燥乏味,沒有新意,情節(jié)老舊,說教泛濫,不斷進(jìn)行改編古典名著的重復(fù)勞動(dòng),很難吸引年齡層盜交高的觀眾。(彭國(guó)斌《對(duì)于本土動(dòng)畫發(fā)展現(xiàn)狀的幾點(diǎn)思》2005)。在失去少年青年及成年的大部分市場(chǎng)的同時(shí),又使得這些消費(fèi)群體在沒有適合的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片可看的同時(shí)涌向國(guó)外動(dòng)畫,進(jìn)一步加劇了國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片的窘境,簡(jiǎn)直是欲益反損。
4平臺(tái):作為漫畫連載平臺(tái)的漫畫雜志不景氣的同時(shí),作為動(dòng)畫放映的平臺(tái)電視臺(tái)同樣不容樂觀,在國(guó)內(nèi)動(dòng)畫制作水平低下,不能吸引足夠的觀眾的情況下,電視臺(tái)把更多的空間讓給了收視率高的電視劇,綜藝節(jié)目以保證其廣告收入,而動(dòng)畫片更多的是選擇技量更高更有市場(chǎng)的國(guó)外動(dòng)畫。雖然廣電總局在2004年出臺(tái)了關(guān)于國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫必須占60%以上以及在黃金時(shí)段禁止播放國(guó)外動(dòng)畫的硬性規(guī)定,但是依然無法改變國(guó)內(nèi)電視臺(tái)對(duì)于國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫產(chǎn)的購(gòu)買價(jià)格遠(yuǎn)低于制作成本的局面。這除了給各家動(dòng)畫制作公司帶來了很大的生存壓力之外,市場(chǎng)上隨之出現(xiàn)大量簡(jiǎn)易的flash動(dòng)畫片或者動(dòng)畫教學(xué)片以填補(bǔ)目前國(guó)產(chǎn)片市場(chǎng)需求的空缺。這種僅僅達(dá)到網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫質(zhì)量要求的動(dòng)畫片成本會(huì)低至每分鐘3000元,甚至更低。如果這種低水平的“拉洋片式”的動(dòng)畫片充斥著中國(guó)的電視熒屏,那么本來已經(jīng)處于弱勢(shì)的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片在與進(jìn)口片的競(jìng)爭(zhēng)中將會(huì)很快一敗涂地。
在04年北京,上海,湖南等地分別開辟了動(dòng)畫頻道,也許這會(huì)給中國(guó)動(dòng)畫帶來一許生機(jī)。
5 人力資源:
目前中國(guó)的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)人才為8000人左右,平均學(xué)歷大專。而 影視動(dòng)畫人才 總需求量約15萬,游戲動(dòng)畫人才總需求量約10萬人。人才缺巨大,而動(dòng)漫人從業(yè)人員的水平不同也制約了中國(guó)動(dòng)漫業(yè)的發(fā)展。一方面,高等院校培養(yǎng)的專業(yè)人才大多屬學(xué)院派的創(chuàng)作風(fēng)格,較追求藝術(shù)性,對(duì)于商業(yè)性沒有及時(shí)與市場(chǎng)同步,導(dǎo)致了很多專業(yè)院校出來的專業(yè)學(xué)生并不能滿足企業(yè)市場(chǎng)的需要,另一方面,中國(guó)也缺少像日本的作坊式和動(dòng)畫公司的民間培訓(xùn)組織,使得動(dòng)漫人才數(shù)量少,質(zhì)量低,無法創(chuàng)作出與國(guó)外相競(jìng)爭(zhēng)的動(dòng)漫作品。
除了動(dòng)漫基礎(chǔ)性人才缺失外,中國(guó)同樣缺少像日本的宮崎峻,大友克洋等可以將電影與動(dòng)畫很好地結(jié)合起來的導(dǎo)演,可以將動(dòng)畫的技術(shù)與動(dòng)畫的藝術(shù)與商業(yè)結(jié)合起來的導(dǎo)演,使得中國(guó)動(dòng)畫缺乏電影技術(shù)與理念的支持,更談不上像押井守這樣比較有個(gè)人風(fēng)格表現(xiàn)的動(dòng)畫導(dǎo)演了,同樣使得中國(guó)動(dòng)畫片同質(zhì)化生產(chǎn),喪失其多元化一面。
四. 廈門動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)
(一)產(chǎn)業(yè)環(huán)境:位于廈門島東部的軟件園規(guī)劃用地100多萬平方米。按照功能劃分,園區(qū)分為四大功能區(qū):軟件研發(fā)區(qū)、動(dòng)漫游區(qū)、嵌入式軟件區(qū)以及生活服務(wù)區(qū),并以寫字樓每平方米的銷售價(jià)格只有2500到3000元,完整的配套設(shè)施,吸引了大量的公司投資,特別是游戲動(dòng)畫公司紛紛入住軟件園,廈門游戲業(yè)在上世紀(jì)九十年代中期起步,很快占據(jù)了國(guó)內(nèi)游戲業(yè)的龍頭地位。后因遭遇猖獗盜版,廈門游戲企業(yè)紛紛倒閉,人才大量出走,幾經(jīng)沉浮后,最終在廈門沉淀并發(fā)展為現(xiàn)在的十幾家游戲企業(yè),并產(chǎn)生了極強(qiáng)的產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng),而廈門市政府對(duì)于動(dòng)漫也是相當(dāng)支持,曾多次組織團(tuán)隊(duì)赴杭州,上海動(dòng)畫較發(fā)達(dá)的地區(qū)考察,致力于發(fā)展廈門市的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在這里有相當(dāng)好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境。而且廈門市位于大海之濱,是經(jīng)濟(jì)特區(qū),與日本,臺(tái)灣等動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的地區(qū)交通方便,無論是吸引外資還是與日本臺(tái)灣尋求產(chǎn)業(yè)合作都是相當(dāng)方便。所以很多臺(tái)灣動(dòng)漫企業(yè)也紛紛向廈門轉(zhuǎn)移,包括現(xiàn)在的CG,大宇等國(guó)際知名動(dòng)畫制作公司。而以廈門青鳥動(dòng)畫公司所創(chuàng)作的《美德花園》為標(biāo)志的廈門原創(chuàng)動(dòng)畫也開始有了新的篇張。
(二)如何發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè):
1基礎(chǔ)設(shè)施:加快軟件園建設(shè),進(jìn)一步完善產(chǎn)業(yè)的相關(guān)配套設(shè)施,吸引投資者進(jìn)住廈門。
2政策:在各種政策上予以優(yōu)惠,這種政策從租金稅收到各種鼓勵(lì)措施都是良好投資環(huán)境的保證。
3平臺(tái):提供更多的漫畫動(dòng)畫平臺(tái),可以向北京上海等地學(xué)習(xí)開設(shè)動(dòng)畫頻道,增加動(dòng)畫電視放映時(shí)間,讓更多的國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)畫有一個(gè)投向市場(chǎng)的窗口,同時(shí)也應(yīng)該加強(qiáng)在雜志等平面載體方面的建設(shè),為漫畫家提供更多生存空間,將漫畫推向職業(yè)化,造就更多的職業(yè)漫畫家。
4人才:
鼓勵(lì)市內(nèi)院校 開設(shè)動(dòng)畫專業(yè) ,鼓勵(lì)民間機(jī)構(gòu)開辦動(dòng)畫職業(yè)培訓(xùn),培養(yǎng)本土動(dòng)畫人才,而在另一方面也應(yīng)盡量吸引全國(guó)乃到全世界的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)人才,這就涉及到工資問題,而目前普遍存在的問題在于,2D動(dòng)畫制作人員低于3D動(dòng)畫人員,而3D動(dòng)畫制作人員又低于游戲制作人員,這就使得大量的人才向游戲行業(yè)傾斜,極不利于整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的平衡發(fā)展,使得整個(gè)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)失調(diào),不利于整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的建設(shè)。
5 下游產(chǎn)業(yè):衍生品占動(dòng)漫行業(yè)產(chǎn)值50%以上,所以發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)絕不可忽視下游衍生品的制作銷售,應(yīng)以同安等地較為廉價(jià)的勞動(dòng)力與地產(chǎn),發(fā)展動(dòng)漫衍生品的制造與銷售。
6 全動(dòng)漫(交校間的活動(dòng)):培養(yǎng)消費(fèi)群是產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)重要的部分,所以就要在民間塑造良好的動(dòng)漫氛圍,培養(yǎng)潛在消費(fèi)者,方式有很多,包括開辦類似杭州的動(dòng)漫展覽會(huì)等大型的交流會(huì),或者開辦市內(nèi)小型的動(dòng)漫活動(dòng),舉辦動(dòng)漫大賽,加強(qiáng)市內(nèi)以及鄰近地區(qū)學(xué)校之間動(dòng)漫產(chǎn)流,動(dòng)漫的社團(tuán)聯(lián)系,培養(yǎng)本土動(dòng)漫迷,這些都是潛在消費(fèi)者。
7 發(fā)展國(guó)內(nèi)外合作關(guān)系:
(1)尋求國(guó)內(nèi)外合作,吸引外資,彌補(bǔ)國(guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)投資資金不足,通過合作促進(jìn)雙方各方面交流,學(xué)習(xí)對(duì)方的先進(jìn)之處,包括制作技術(shù),市場(chǎng)運(yùn)作模式等各個(gè)方面,提升自己的產(chǎn)業(yè)水平。而廈門對(duì)外開放政策及發(fā)達(dá)的交通,特別是廈門國(guó)際機(jī)場(chǎng)的存在都是與外溝通合作的優(yōu)勢(shì)。
(2)發(fā)展動(dòng)畫加工行業(yè):目前國(guó)內(nèi)很多動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)較為發(fā)達(dá)的地區(qū)都是從動(dòng)畫加工業(yè)發(fā)展而來的,包括杭州,上海,深圳,這種加工業(yè)有利于提長(zhǎng)本土動(dòng)畫制作水平,與國(guó)際接軌,我們?cè)诠膭?lì)發(fā)展原創(chuàng)動(dòng)漫的同時(shí)并不需要否定一切加工業(yè)的存在意義,事實(shí)上從上海杭州等地的加工業(yè)發(fā)展可以看出加工業(yè)的發(fā)展有利于動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的職業(yè)水準(zhǔn)的提升,制作人員的制作水平提升,吸收國(guó)外先進(jìn)的制作技術(shù)與理念,進(jìn)而進(jìn)一步提升國(guó)內(nèi)原創(chuàng)動(dòng)畫的質(zhì)量。
三維動(dòng)畫的概述:
三維動(dòng)畫業(yè)是新興行業(yè),也可稱謂CG行業(yè)(Computer Graphics的縮寫),的確,做三維動(dòng)畫是很有前途的,綜觀三維動(dòng)畫的發(fā)展歷程,相信不久的將來,三維將進(jìn)入千家萬戶,不再是大電影廠和專業(yè)影視制作公司的壟斷的專利,這幾年做三維和學(xué)三維的人日益增多,三維平臺(tái)的趨勢(shì)由高端過渡到低端,不再需要幾十萬的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業(yè)的三維作品,三維動(dòng)畫制作的收費(fèi)也日趨合理,想當(dāng)年20000塊/秒的天價(jià)(廣告級(jí)標(biāo)版)到現(xiàn)在500元/秒都有人做,三維建筑、室內(nèi)效果圖也下降了很多,想靠做三維發(fā)大財(cái)以成為虛擬的幻境。國(guó)內(nèi)電影業(yè)不景氣,外國(guó)大片的沖擊,如何有效率地提高國(guó)人的創(chuàng)作、制作水平和規(guī)范制作準(zhǔn)則是擺在我們同行面前的不容輕視的課題。
三維動(dòng)畫作為電腦美術(shù)的一個(gè)分支,是建立在動(dòng)畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對(duì)的獨(dú)立新型的藝術(shù)形式。早期主要應(yīng)用于軍事領(lǐng)域。直到70年代后期,隨著PC機(jī)的出現(xiàn),計(jì)算機(jī)圖形學(xué)才逐步拓展到諸如平面設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、建筑裝潢等領(lǐng)域。80年代,隨著電腦軟硬件的進(jìn)一步發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)的應(yīng)用得到了空前的發(fā)展,電腦美術(shù)作為一個(gè)獨(dú)立學(xué)科真正開走上了迅猛發(fā)展之路。
運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)制作動(dòng)畫的探索始于80年代初期,當(dāng)時(shí)三維動(dòng)畫的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系統(tǒng)下的PC機(jī)上,3D Studio軟件處于絕對(duì)的壟斷地位。1994年,微軟推出Windows操作系統(tǒng),并將工作站上的Softimage移植到PC機(jī)上。1995年,Win95出現(xiàn),3DS出現(xiàn)了超強(qiáng)升級(jí)版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出現(xiàn)可以說是3D發(fā)展史上的又一個(gè)里程碑。一個(gè)個(gè)超強(qiáng)工具的出現(xiàn),也推動(dòng)著三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域不斷的拓寬與發(fā)展。,從建筑裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數(shù)字化電影的制作。
在各類動(dòng)畫當(dāng)中,最有魅力并動(dòng)用最廣的當(dāng)屬三維動(dòng)畫。二維動(dòng)畫可以看成三維動(dòng)畫的一個(gè)分支,三維動(dòng)畫軟件功能愈來愈強(qiáng)大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛的運(yùn)用。假如你喜歡訪問個(gè)人主頁(yè),會(huì)很容易看到一些簡(jiǎn)單的三維動(dòng)畫,制作人也許剛剛學(xué)會(huì)用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實(shí)。
今天,電腦的功能愈來愈強(qiáng)大,以至我們不僅可以看到地方電視臺(tái)的欄目包裝及廣告中充滿電腦動(dòng)畫特技,更有不少電腦愛好者在自已的個(gè)人電腦上玩起了動(dòng)畫制作。
1995年,由迪斯尼發(fā)行的《玩具總動(dòng)員》上映,這部純?nèi)S制作的動(dòng)畫片取得了巨大的成功。三維動(dòng)畫迅速取代傳統(tǒng)動(dòng)畫成為最賣座的動(dòng)畫片種。迪斯尼公司在其后發(fā)行的《玩具總動(dòng)員2》、《恐龍》、《怪物公司》、《蟲蟲特工隊(duì)》都取得了巨大成功。
另外,夢(mèng)工廠發(fā)行的《蟻哥雄兵》《怪物史瑞克》等三維動(dòng)畫片,也獲得了巨大的商業(yè)成功。
三維動(dòng)畫在電影中的運(yùn)用更是神乎其技!《蜘蛛俠》、《泰坦尼克號(hào)》、《終結(jié)者》、《魔界》。。。
可以說電影已經(jīng)不能離開三維動(dòng)畫的參與了!
現(xiàn)今三維動(dòng)畫的運(yùn)用可以說無處不在,網(wǎng)頁(yè)、建筑效果圖、建筑瀏覽、影視片頭、MTV、電視欄目、電影、科研、電腦游戲。。。
三維動(dòng)畫正在國(guó)內(nèi)迅速發(fā)展,但動(dòng)畫人才十分不足!據(jù)統(tǒng)計(jì)現(xiàn)在國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫人才缺口至少還有400萬!全國(guó)各地動(dòng)畫公司紛紛建立,動(dòng)畫公司求才若渴,網(wǎng)絡(luò)上隨處可見三維動(dòng)畫人才的招聘信息,卻少有合格人才!國(guó)內(nèi)某公司以3萬月薪招聘maya動(dòng)畫人才竟無人敢問!至使業(yè)內(nèi)人士不禁有一將難求的感慨!
三維動(dòng)畫人才已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)迫切需求的高薪,高技術(shù)人才,根據(jù)資料顯示,動(dòng)畫行業(yè)是未來最受歡迎的高薪職業(yè)之一!
三維動(dòng)畫的發(fā)展:
現(xiàn)在CG動(dòng)畫行業(yè)在我國(guó)發(fā)展的速度很快,我們?cè)陔娨晱V告、動(dòng)畫片、電影中經(jīng)常能看到三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的元素,目前,在廣告、影視、游戲等行業(yè)中,三維動(dòng)畫創(chuàng)作人才都是非常搶手的"香餑餑"。
缺多少人
據(jù)統(tǒng)計(jì),全球范圍內(nèi)數(shù)字娛樂市場(chǎng)的規(guī)模將達(dá)到1000億美元,而目前中國(guó)有近500萬的動(dòng)畫、網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者,另外至少還有400多萬潛在用戶群,以此帶動(dòng)的市場(chǎng)估計(jì)會(huì)達(dá)到近10億元的規(guī)模。而隨著影視業(yè)的發(fā)展和競(jìng)爭(zhēng)的加劇,在未來的較長(zhǎng)時(shí)間里,我國(guó)的三維動(dòng)畫市場(chǎng)還將成倍增長(zhǎng),與之相關(guān)的各項(xiàng)產(chǎn)業(yè)還將翻番。
在我國(guó),數(shù)字動(dòng)畫設(shè)計(jì)成為方興未艾的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),與世界發(fā)達(dá)國(guó)家相比,中國(guó)的數(shù)字媒體才剛起步。據(jù)統(tǒng)計(jì),現(xiàn)在全國(guó)動(dòng)畫從業(yè)者不足1萬人,只及韓國(guó)的1/3,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫業(yè)對(duì)人才的需求。據(jù)北大方正影視游戲動(dòng)畫機(jī)構(gòu)有關(guān)人士稱,從動(dòng)漫業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)來看,我國(guó)影視動(dòng)畫人才總需求量至少在15萬人以上,游戲動(dòng)畫人才總需求量大約在10萬人,但目前全國(guó)共有90多個(gè)高校開設(shè)了動(dòng)畫專業(yè),每年只有本專科畢業(yè)生300人,可見人才缺口之大。
缺什么人
現(xiàn)在很多影視或廣告公司都表示,企業(yè)真正缺的是那些在動(dòng)畫行業(yè)做出過作品的技術(shù)人才,現(xiàn)在招人根本不看應(yīng)聘者是哪所學(xué)校畢業(yè)的,有什么文憑,只要能立即上機(jī)做出像樣的作品,就很受歡迎。三維動(dòng)畫作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)人才,同時(shí)還要熟悉市場(chǎng)。因?yàn)樵谧髡咦畛踉O(shè)計(jì)動(dòng)畫形象時(shí),不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場(chǎng)。
此外,目前我國(guó)現(xiàn)有的數(shù)字藝術(shù)培養(yǎng)機(jī)構(gòu)定位不準(zhǔn),培養(yǎng)的都是以低端制作人員和高端純研究人員為主,人才結(jié)構(gòu)失衡。而在三維動(dòng)畫創(chuàng)作發(fā)達(dá)的國(guó)家,高境界的三維動(dòng)畫人才絕對(duì)是那種能把藝術(shù)與技術(shù)完美結(jié)合的復(fù)合型人才,他們同時(shí)擁有技術(shù)和藝術(shù)學(xué)位。相比之下,國(guó)內(nèi)人才的發(fā)展就顯得不夠全面,往往只偏向一邊,有些人往往只是掌握了一些通用的工具和長(zhǎng)時(shí)間所積累的一些對(duì)應(yīng)經(jīng)驗(yàn),而缺乏更高層次的技術(shù)開發(fā)和整合能力。
哪里缺人
目前,國(guó)內(nèi)的動(dòng)畫人才主要集中在北京、上海、深圳、杭州、蘇州。像深圳的IDMT(深圳環(huán)球數(shù)碼)就是國(guó)內(nèi)知名的CG動(dòng)畫制作企業(yè)。廣州也有不少專門的數(shù)碼創(chuàng)作公司,目前也有不少項(xiàng)目正在進(jìn)行當(dāng)中,像"神探威威貓"等都是受到業(yè)界關(guān)注的項(xiàng)目。據(jù)廣州大學(xué)藝術(shù)學(xué)院的黃老師介紹,目前,廣州需求的三維動(dòng)畫人才主要集中在廣告公司、影視公司、動(dòng)畫公司、游戲公司。
由于動(dòng)畫市場(chǎng)的巨大潛力,吸引了不少企業(yè)開始投入相關(guān)的動(dòng)畫創(chuàng)作計(jì)劃,由此拉動(dòng)了專業(yè)人才需求。除了這些動(dòng)畫制作公司,在廣州更多的是個(gè)人動(dòng)畫創(chuàng)作者和小動(dòng)畫工作室,這些工作室一般只由數(shù)人組成,靈活性高,出于商業(yè)或藝術(shù)的目的,多會(huì)與出版社或電影公司合作,嘗試創(chuàng)作各種形式的三維動(dòng)畫。據(jù)了解,目前有很多三維動(dòng)畫愛好者和創(chuàng)作者都是自己設(shè)立工作室,這些小工作室聚集了不少優(yōu)秀的動(dòng)畫創(chuàng)作人才。
收入不菲
目前,動(dòng)畫行業(yè)收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),從事三維動(dòng)畫創(chuàng)作的人月薪一萬元是比較正常的,而純粹搞技術(shù)的月薪至少也有4000元以上。但動(dòng)畫行業(yè)中很多人是純粹的兼職,所以,他們的薪金很多實(shí)行計(jì)件制,這就形成了動(dòng)畫人的工作特征:或"忙死"或"閑死"。
培訓(xùn)滯后
目前市場(chǎng)上動(dòng)畫人才難招,主要緣于兩方面:一方面是中國(guó)對(duì)動(dòng)畫人才的教育還比較滯后,還沒有形成高質(zhì)量的供給;另外動(dòng)畫創(chuàng)作也需要實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),而且動(dòng)畫人才也需要藝術(shù)根底的,其實(shí)動(dòng)畫人才是一個(gè)需要全方面素質(zhì)的人才。其中,教育是最根本的問題之一。最早的CG培訓(xùn)始于上世紀(jì)90年代初期,開始主要是一些平面培訓(xùn)班為了擴(kuò)大授課范圍而開設(shè)的三維軟件培訓(xùn)班,近兩年,專門的動(dòng)畫技術(shù)短期培訓(xùn)班才多了起來,但其不菲的學(xué)費(fèi)、脫產(chǎn)學(xué)習(xí)方式卻使很多CG愛好者望而卻步。據(jù)了解,目前稍有規(guī)模的相關(guān)培訓(xùn)都集中在北京、上海、深圳、廣州等城市,由開設(shè)了藝術(shù)類相關(guān)專業(yè)的院校承辦,學(xué)期大概6到10個(gè)月,一般需要脫產(chǎn)學(xué)習(xí),學(xué)費(fèi)1萬至3萬元不等。
為了緩解國(guó)內(nèi)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人才急缺狀況,提供適合各層次、各城市學(xué)員不同需求的培訓(xùn)課程,電腦報(bào)函授學(xué)院近期將在國(guó)內(nèi)推出3DMAX動(dòng)畫設(shè)計(jì)師遠(yuǎn)程培訓(xùn),聯(lián)合業(yè)界知名動(dòng)畫設(shè)計(jì)專家,共同打造專業(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)平臺(tái)。課程性價(jià)比高、學(xué)習(xí)時(shí)間靈活、招生范圍廣闊…相信,以遠(yuǎn)程教育方式開展的動(dòng)畫設(shè)計(jì)培訓(xùn),將會(huì)受到學(xué)員以及社會(huì)各界的關(guān)注與厚愛!
薪酬?duì)顩r
在動(dòng)畫行業(yè)里,月薪一般是從1000多元逐步漲的。當(dāng)技術(shù)嫻熟時(shí),除了固定的月薪外,年底還有額外獎(jiǎng)勵(lì)。在CG行業(yè),水平中等的技術(shù)人員月薪一般有四五千元,好一點(diǎn)的七八千元。一位正在從事動(dòng)畫創(chuàng)作的人士表示,懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術(shù)的專業(yè)人才,年薪甚至可以拿到30萬元。
從薪資情況看,目前動(dòng)畫行業(yè)收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),在那里搞動(dòng)畫創(chuàng)作的人月薪一萬元是比較正常的,而純粹從事技術(shù)工作的人員,月薪至少也在3000元。目前動(dòng)漫行業(yè)制作人員工資大多按件計(jì)酬,一個(gè)熟練的動(dòng)畫制作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達(dá)2萬元,低者也有一二千元。