■ 關(guān)于房產(chǎn)動畫在建筑領(lǐng)域的作用
時間:2014-05-13 16:10 | 作者:jiuyi | 瀏覽量:
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簡介編輯
房地產(chǎn)動畫也稱地產(chǎn)三維動畫和建筑動畫,是通過三維軟件將復(fù)雜繁多的平面設(shè)計方案模擬成現(xiàn)實世界中直觀的建筑實景。它突破了效果圖的平面化布局模式,較效果圖更加生動,而且能實現(xiàn)傳統(tǒng)攝影機無法拍攝的角度或相機運動的軌跡。大到整個建筑的俯沖鳥瞰、小到微風(fēng)中的一株草、楊柳岸邊的一塊石頭。鳥語花香,春去冬來,時空的瞬間轉(zhuǎn)換,使觀眾全方位、立體化的了解設(shè)計方案的規(guī)劃、布局、情趣。生動優(yōu)美的鏡頭畫面配合或激昂或優(yōu)雅的主題音樂,潛移默化中使觀眾的思緒在享受藝術(shù)大餐的同時,很自然的進入理想的建筑群體中,仿佛身臨其境一般。
2優(yōu)勢編輯
房地產(chǎn)動畫片的優(yōu)勢在房產(chǎn)開發(fā)前進行全方位宣傳。在以前,房產(chǎn)沒有建成,無法進行實景拍攝,現(xiàn)如今利用電腦虛擬數(shù)字技術(shù),房地產(chǎn)廣告片很好地表達了開發(fā)商的訴求。在房地產(chǎn)動畫中利用電腦制作中隨意可調(diào)的鏡頭,進行鳥瞰,俯視,穿梭,長距離等任意游覽,提升建筑物的氣勢。三維技術(shù)在樓盤環(huán)境中利用場景變化,了解樓盤周邊的環(huán)境,動畫中加入一些精心設(shè)計的飛禽、動物、穿梭于云層中的太陽等來烘托氣氛,虛構(gòu)各種美景氣氛。
制作動畫的計算機設(shè)備軟硬件要求性能較高,均為3D數(shù)字工作站。創(chuàng)作人員的要求更高,一部房產(chǎn)廣告片涉及專業(yè)有計算機、建筑、美術(shù)、電影、音樂等,制作出的片子是越來越真實了。
三維動畫從簡單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,單個的模型展示,到復(fù)雜的場景如道路、橋梁、隧道、市政、小區(qū)等線型工程和場地工程的景觀設(shè)計表現(xiàn)的淋漓盡致。
3制作流程編輯
1.腳本規(guī)劃
做之前要充分做好腳本規(guī)劃和設(shè)計,如主體要表現(xiàn)什么和整體效果,那一部分需要細(xì)致表現(xiàn),射影鏡頭的運動設(shè)計,每段鏡頭片段時間控制,視覺效果,整體美術(shù)效果,音樂效應(yīng),解說詞于鏡頭畫面的結(jié)合等,決定那些需要在三維軟件中制做。那部分在后期軟件中處理。
2.建立模型
先建立主體,(精致點)次要的可以簡單制作,模型要盡量精簡數(shù)目。環(huán)境規(guī)劃動畫要先建立起整體地形布局,再運用其它技巧去制作。
3.動畫設(shè)置
基本模型完成后,先將攝影機的動畫按照腳本的設(shè)計和表現(xiàn)方向調(diào)整好,當(dāng)場境中只有主題建筑物時,就要先設(shè)定好攝影機的動畫。完后再設(shè)定其他物體動畫。
4.貼圖燈光
模型的動畫完成后,為模型賦材質(zhì),再設(shè)燈光。后根據(jù)攝影機動畫設(shè)定好的方向進行細(xì)部調(diào)節(jié)。
5.環(huán)境制作
調(diào)整好貼圖和燈光后再加入環(huán)境(樹木、人物、汽車等)
6.渲染輸出
依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動畫。
7.后期處理
渲完后。用后期軟件進行修改和調(diào)整(如加入景深,霧,矯正顏色等)
8.非編輸出
最后將分鏡頭的動畫按順序加入,加入轉(zhuǎn)場,剪輯后輸入所需格式。
4學(xué)習(xí)內(nèi)容編輯
1、3ds Max基礎(chǔ)建模
學(xué)習(xí)各種基礎(chǔ)建模方式,如修改器建模、復(fù)合建模等,完成簡單的模型創(chuàng)建;學(xué)習(xí)建筑表現(xiàn)模型行業(yè)制作規(guī)范、基礎(chǔ)的建筑識圖知識,掌握建筑地形等元素的制作方法。
2、住宅建筑建模
學(xué)習(xí)制作獨棟別墅、疊拼別墅、板樓住宅、塔樓公寓、幼兒園等五大類型建筑,介紹各種不同建筑的制作思路,提高制作效率。
3、公共建筑建模
學(xué)習(xí)商業(yè)類公建的制作思路,掌握不規(guī)則體建筑的構(gòu)建方法,包括歐式建筑、中國古代建筑、異形建筑的制作方法。
4、多邊形建模技術(shù)
學(xué)習(xí)多邊形制作技術(shù),制作出影視類相關(guān)建筑場景及復(fù)雜的建筑構(gòu)件;學(xué)習(xí)認(rèn)識CAD施工圖;學(xué)習(xí)Sketchup照片建模技術(shù)。
5、燈光和材質(zhì)基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)3ds Max光影的表現(xiàn)及各種燈光的使用方法;學(xué)習(xí)各種室內(nèi)常見材質(zhì)和燈光配合表現(xiàn)物體質(zhì)感,具體分析每種材質(zhì)和貼圖的使用方法。
6、VRay渲染表現(xiàn)技術(shù)
學(xué)習(xí)VRay在室內(nèi)表現(xiàn)中的工作流程,VRay燈光及材質(zhì),VRay毛發(fā)、置換技術(shù),強調(diào)VRay的渲染理念。學(xué)習(xí)應(yīng)用VRay渲染器來進行常規(guī)室內(nèi)空間的渲染。
7、室外燈光與材質(zhì)表現(xiàn) 學(xué)習(xí)各種時間段的燈光基礎(chǔ)理論和設(shè)置方法;學(xué)習(xí)燈光陣的布光技術(shù);學(xué)習(xí)室外建筑渲染中常見材質(zhì)的設(shè)置方法。
VRay建筑渲染與后期處理 詳細(xì)學(xué)習(xí)VRay在室外渲染中的應(yīng)用技術(shù)與流程;學(xué)習(xí)PhotoShop在后期處理中常用命令及技巧。
8、單體建筑渲染技術(shù)
學(xué)習(xí)單體建筑渲染和后期處理的技巧和方法。包括人視相機的創(chuàng)建、構(gòu)圖的確定、Vray渲染技巧等。
9、群體建筑渲染技術(shù)
學(xué)習(xí)群體建筑渲染和后期處理的技巧和方法、不同時間段渲染的技巧及后期處理的方法、不同建筑類型后期處理的技巧和方法。
10、建筑渲染實戰(zhàn)訓(xùn)練
掌握公司項目流程,正確理解客戶的意圖;掌握各類建筑的不同角度,不同時間段、不同體量的處理技巧;掌握大型綜合性建筑的處理技巧,大型項目的控制和管理能力。
11、基礎(chǔ)動畫技術(shù)
學(xué)習(xí)設(shè)置關(guān)鍵幀動畫、調(diào)節(jié)運動曲線、使用動畫控制器制作動畫;學(xué)習(xí)使用3ds Max約束控制器、粒子系統(tǒng)、骨骼包括IK和FK的使用、Bip步跡文件的導(dǎo)入和使用、動作混合器的使用。
12、高級動畫技術(shù)
深入了解和學(xué)習(xí)PF高級粒子系統(tǒng)制作噴泉、水流等特效場景;學(xué)習(xí)Vehicle Studio(汽車動力學(xué))插件;學(xué)習(xí)應(yīng)用3ds Max的小腳本插件制作建筑動畫的常見特效。
13、自然景觀特效
學(xué)習(xí)使用AfterBurn和DreamScape等插件,創(chuàng)建高空俯瞰的云層特效以及山體和表面風(fēng)化等效果。
14、樹木植被特效
學(xué)習(xí)使用Ivy、Trees Storm、Speed Tree、Forest等強大的植物制作軟件制作出各種場景所需的植物,完成景觀植被環(huán)境的創(chuàng)建。
建筑動畫后期與剪輯技術(shù) 學(xué)習(xí)使用After Effects的基本工作流程,利用After Effects插件快速實現(xiàn)建筑動畫中常見的特效;學(xué)習(xí)并應(yīng)用Vegas視頻剪輯軟件,剪輯出符合要求的成片。
15、動畫預(yù)演
選取項目案例,制定策劃腳本,整理預(yù)演場景,熟練使用Vegas等常用剪輯工具,通過不同風(fēng)格的音樂選取對畢業(yè)作品進行初步編創(chuàng),將視聽語言合理地植入建筑動畫,完成鏡頭動態(tài)預(yù)演。
16、建筑動畫前期渲染
學(xué)習(xí)不同鏡頭類型的優(yōu)化與合理布光的方法,以及如何高效完成燈光測試工作。通過輸出圖像序列,修正渲染中遇到的問題。
建筑動畫后期合成與剪輯 學(xué)習(xí)應(yīng)用After Effects對渲染出來的成品序列進行校色以及添加各種光效。制作影片片頭及背景音樂的合成處理、音效的追加,完成畢業(yè)作品的最終剪輯和各種常用格式的輸出。