■ 深圳機(jī)械動(dòng)畫|建筑動(dòng)畫制作中遇到的問題
時(shí)間:2014-05-27 17:34 | 作者:jiuyi | 瀏覽量:
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深圳機(jī)械動(dòng)畫包含三個(gè)顏色通道,紅,綠,藍(lán)三通道。每個(gè)通道單獨(dú)存儲顏色的亮度分布,在高光亮度通道區(qū)域的亮度是更高,更多的顏色。當(dāng)選擇一個(gè)單一渠道的調(diào)整,對其傳輸亮度較高,所以顏色會越多;亮度調(diào)節(jié)越低,所以顏色會比較少,就會偏向它的互補(bǔ)色。
深圳機(jī)械動(dòng)畫|建筑動(dòng)畫因其自身的特點(diǎn),存在的一些技術(shù)問題,很少遇到的一些難題在他們的三維動(dòng)畫中就出現(xiàn)了,所以在建筑動(dòng)畫的過程中,我們也會采取一些獨(dú)特的技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)的最終需求。通常由建筑動(dòng)畫是3DMAX顏色信息系統(tǒng),所以當(dāng)單通道的調(diào)整,更是在彩色圖像調(diào)整,關(guān)鍵是要學(xué)會如何適應(yīng)我們的需求,例如當(dāng)需要增加黃顏色圖片,應(yīng)該怎么辦?下面談?wù)剤D像顏色的RGB模型理論。