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—— 專(zhuān)業(yè)數(shù)字領(lǐng)域視覺(jué)策劃與設(shè)計(jì)服務(wù)商
作品

 專(zhuān)注于三維模擬動(dòng)畫(huà)、3D模擬動(dòng)畫(huà)、軍事動(dòng)畫(huà)、工業(yè)動(dòng)畫(huà)、工業(yè)3D動(dòng)畫(huà)、流水線(xiàn)建模、工業(yè)建模、軍事建模。

時(shí)間:2019-04-23 22:10 | 作者:網(wǎng)絡(luò) | 瀏覽量:

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以下就是分別介紹二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)在這一階段制作的具體分工或步驟。

 

專(zhuān)業(yè)流水線(xiàn)建模演示片

維真前景:專(zhuān)注于三維模擬動(dòng)畫(huà)、3D模擬動(dòng)畫(huà)、軍事動(dòng)畫(huà)、工業(yè)動(dòng)畫(huà)、工業(yè)3D動(dòng)畫(huà)、流水線(xiàn)建模、工業(yè)建模、軍事建模。

 

總體設(shè)計(jì)階段(1劇本:任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動(dòng)畫(huà)片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對(duì)話(huà),對(duì)演員的扮演是很重要的而在動(dòng)畫(huà)影片中則應(yīng)盡可能防止復(fù)雜的對(duì)話(huà)。這里最重的用畫(huà)面表示視覺(jué)動(dòng)作,最好的動(dòng)畫(huà)是通過(guò)滑稽的動(dòng)作取得的其中沒(méi)有對(duì)話(huà),而是由視覺(jué)創(chuàng)作激發(fā)人們想象。2故事板。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類(lèi)似連環(huán)畫(huà)的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本)將劇本描述的動(dòng)作表示進(jìn)去。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場(chǎng)景組成,一個(gè)場(chǎng)景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內(nèi),而場(chǎng)景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動(dòng)畫(huà)片的整體結(jié)構(gòu)。利用燃動(dòng)三維仿真交互技術(shù),結(jié)合網(wǎng)絡(luò)技術(shù),可以將遺址與文物的展示、維護(hù)提高到一個(gè)嶄新的階段。首先,表示在將遺址實(shí)體通過(guò)影像數(shù)據(jù)采集手段,建立起實(shí)物三維或模型數(shù)據(jù)庫(kù),保管文物原有的各項(xiàng)型式數(shù)據(jù)和空間關(guān)系等重要資源,實(shí)現(xiàn)瀕危文物資源的科學(xué)、高精度和永久的保管;其次,利用這些技術(shù)來(lái)提高遺址修復(fù)的精度和預(yù)先判斷、選取將要采用的維護(hù)手段,同時(shí)可以縮短修復(fù)工期;第三,通過(guò)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)來(lái)整合統(tǒng)一大范圍內(nèi)的遺址文物資源,并且通過(guò)網(wǎng)絡(luò)在大范圍內(nèi)來(lái)利用仿真技術(shù)更加全面、生動(dòng)、逼真地展示遺址,從而使文物脫離地域限制,實(shí)現(xiàn)資源共享,真正成為全人類(lèi)可以“擁有”文化遺產(chǎn)。

 

發(fā)展前景

 

三維動(dòng)畫(huà)業(yè)是新興行業(yè),<三維動(dòng)畫(huà)業(yè)是新興行業(yè)。也可稱(chēng)謂CG行業(yè)(ComputGraphic縮寫(xiě))確,做三維動(dòng)畫(huà)是很有前途的綜觀三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷程,相信不久的將來(lái),三維將進(jìn)入千家萬(wàn)戶(hù),不再是大電影廠和專(zhuān)業(yè)影視制作公司的壟斷的專(zhuān)利,這幾年做三維和學(xué)三維的人日益增多,三維平臺(tái)的趨勢(shì)由高端過(guò)渡到低端,不再需要幾十萬(wàn)的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專(zhuān)業(yè)的三維作品,三維動(dòng)畫(huà)制作的收費(fèi)也日趨合理,20000塊/秒的天價(jià)(廣告級(jí)標(biāo)版)500元/秒都有人做,三維建筑、室內(nèi)效果圖也下降了很多,想靠做三維發(fā)大財(cái)以成為虛擬的幻境。國(guó)內(nèi)電影業(yè)不景氣,外國(guó)大片的沖擊,如何有效率地提高國(guó)人的創(chuàng)作、制作水平和規(guī)范制作準(zhǔn)則是擺在同行面前的不容輕視的課題。

建立在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對(duì)的獨(dú)立新型的藝術(shù)形式。早期主要應(yīng)用于軍事領(lǐng)域。直到70年代后期,三維動(dòng)畫(huà)作為電腦美術(shù)的一個(gè)分支。隨著PC機(jī)的呈現(xiàn),計(jì)算機(jī)圖形學(xué)才逐步拓展到諸如平面設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、建筑裝潢等領(lǐng)域。80年代,隨著電腦軟硬件的進(jìn)一步發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形處置技術(shù)的應(yīng)用得到空前的發(fā)展,電腦美術(shù)作為一個(gè)獨(dú)立學(xué)科真正開(kāi)走上了迅猛發(fā)展之路。

當(dāng)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)的制作主要是一些大型的工作站上完成的DOS操作系統(tǒng)下的PC機(jī)上,運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)制作動(dòng)畫(huà)的探索始于80年代初期。3DStudio軟件處于絕對(duì)的壟斷地位。1994年,微軟推出Window操作系統(tǒng),并將工作站上的Softimag移植到PC機(jī)上。1995年,Win95呈現(xiàn),3DS呈現(xiàn)了超強(qiáng)升級(jí)版本3DSMA X1.01998年,Maya出現(xiàn)可以說(shuō)是3D發(fā)展史上的又一個(gè)里程碑。一個(gè)個(gè)超強(qiáng)工具的呈現(xiàn),也推動(dòng)著三維動(dòng)畫(huà)應(yīng)用領(lǐng)域不時(shí)的拓寬與發(fā)展。從建筑裝潢、影視廣告片頭、MTV電視欄目,直到全數(shù)字化電影的制作。各類(lèi)動(dòng)畫(huà)當(dāng)中,最有魅力并動(dòng)用最廣的當(dāng)屬三維動(dòng)畫(huà)。二維動(dòng)畫(huà)可以看成三維動(dòng)畫(huà)的一個(gè)分支,三維動(dòng)畫(huà)軟件功能愈來(lái)愈強(qiáng)大,操作起來(lái)也是愈來(lái)愈容易,這使得三維有更廣泛的運(yùn)用。假如你喜歡訪問(wèn)個(gè)人主頁(yè),會(huì)很容易看到一些簡(jiǎn)單的三維動(dòng)畫(huà),制作人也許剛剛學(xué)會(huì)用電腦,終究我世界是立體的只有三維才讓我感到更真實(shí)。

電腦的功能愈來(lái)愈強(qiáng)大,今天。以至我不只可以看到地方電視臺(tái)的欄目包裝及廣告中充溢電腦動(dòng)畫(huà)特技,更有不少電腦喜好者在自已的個(gè)人電腦上玩起了動(dòng)畫(huà)制作。

 

 

維”這個(gè)字,一個(gè)幾何學(xué)和空間理論的基本概念。構(gòu)成空間的每一個(gè)要素,如長(zhǎng)度、寬度、高度,被稱(chēng)之為一“維”二維空間是指由長(zhǎng)度和寬度(幾何學(xué)中為X軸和Y軸)兩個(gè)要素所組成的平面空間。三維空間是指由長(zhǎng)度、寬度和高度(幾何學(xué)中為X軸、Y軸和z軸)三個(gè)要素所組成的立體空間。對(duì)于二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)的定義沒(méi)有一個(gè)明確的結(jié)論,由于現(xiàn)有的動(dòng)畫(huà)播放形式都是一個(gè)平面或者曲面上進(jìn)行投射的沒(méi)有使用真正意義的三維顯示技術(shù)播放。平時(shí)所謂的二維動(dòng)畫(huà)”與“三維動(dòng)畫(huà)”指的動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作空間。依照在制作過(guò)程中攝像機(jī)或者虛擬攝像機(jī)是否可以任意進(jìn)行旋轉(zhuǎn)來(lái)劃分二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)。二維動(dòng)畫(huà)包括激進(jìn)手繪動(dòng)畫(huà)、二維軟件繪制的動(dòng)畫(huà)和平面材料動(dòng)畫(huà),三維動(dòng)畫(huà)包括立體資料動(dòng)畫(huà)和三維軟件制作的動(dòng)畫(huà)。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的普及越來(lái)越多的動(dòng)畫(huà)使用計(jì)算機(jī)技術(shù)來(lái)進(jìn)行制作,軟件的種類(lèi)眾多。二維動(dòng)畫(huà)軟件主要包括ANIMORETA SPROTOONZFlashTOOBBOOM等。三維動(dòng)畫(huà)軟件主要包括MayaSoftimageXSI3dsmaxLightWavHoudiniCINEMA 4D等。因此,Unity3d高畫(huà)質(zhì)仿真性、交互性、以及跨平臺(tái)的兼容性等在虛擬現(xiàn)實(shí)案例中被廣泛應(yīng)用,特別是一些大場(chǎng)景環(huán)境,如:鄉(xiāng)村規(guī)劃、地產(chǎn)、園區(qū)開(kāi)發(fā)區(qū)、工廠港口碼頭、虛擬工業(yè)電力領(lǐng)域、教育領(lǐng)域、應(yīng)急處置預(yù)演、文物古跡還原、科研領(lǐng)域、軍工與航天、項(xiàng)目開(kāi)發(fā)管理、產(chǎn)品展覽展示等各個(gè)領(lǐng)域。與激進(jìn)媒體相比,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更為快捷高效,必將成為今后主流的信息傳達(dá)方式,其市場(chǎng)蘊(yùn)含的開(kāi)發(fā)潛力也無(wú)可估量。

 

動(dòng)畫(huà)區(qū)別

 

三維flash利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù),<三維flash利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)。

然后再通過(guò)專(zhuān)業(yè)軟件壓影視動(dòng)畫(huà)縮轉(zhuǎn)換成一個(gè)完全適合在網(wǎng)頁(yè)上流暢運(yùn)行的flash文件。不是視頻,將需要展示的產(chǎn)品在計(jì)算機(jī)中先進(jìn)行逼真的三維模擬運(yùn)行演示。可設(shè)置功能按鈕,點(diǎn)擊各個(gè)按鈕可對(duì)產(chǎn)品操作不同的功能演示;一般三維動(dòng)畫(huà)是以視頻文件通過(guò)播放器觀看,無(wú)操控功能。也絕非web3d3D網(wǎng)頁(yè))web3d必需下載插件,瀏覽者等待的時(shí)間很長(zhǎng),而三維flash網(wǎng)頁(yè)上運(yùn)行很流暢,瀏覽者無(wú)需下載插件,打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)就可看到產(chǎn)品演示。

 

制作方法

 

動(dòng)畫(huà)制作是一個(gè)非常繁瑣而吃重的工作,<動(dòng)畫(huà)制作是一個(gè)非常繁瑣而吃重的工作。分工極為細(xì)致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;制作包括了分鏡、原畫(huà)、中間畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、上色、背景作畫(huà)、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。

計(jì)算機(jī)的加入使動(dòng)畫(huà)的制作變簡(jiǎn)單了所以網(wǎng)上有好多的人用FLA SH做一些短小的動(dòng)畫(huà)。而對(duì)于不同的人,如今的動(dòng)畫(huà)。動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作過(guò)程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的激進(jìn)動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個(gè)階段,每一階段又有若干個(gè)步驟:

 

一、總體設(shè)計(jì)階段

 

1劇本:任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,<1劇本:任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本。但動(dòng)畫(huà)片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對(duì)話(huà),對(duì)演員的扮演是很重要的而在動(dòng)畫(huà)影片中則應(yīng)盡可能防止復(fù)雜的對(duì)話(huà)。這里最重的用畫(huà)面表示視覺(jué)動(dòng)作,最好的動(dòng)畫(huà)是通過(guò)滑稽的動(dòng)作取得的其中沒(méi)有對(duì)話(huà),而是由視覺(jué)創(chuàng)作激發(fā)人們想象。

導(dǎo)演要繪制出類(lèi)似連環(huán)畫(huà)的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本)將劇本描述的動(dòng)作表示進(jìn)去。故事板有若干片段組成,2故事板。根據(jù)劇本。每一片段由系列場(chǎng)景組成,一個(gè)場(chǎng)景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內(nèi),而場(chǎng)景又可以分為一系列被視為圖片單位的影視動(dòng)畫(huà)鏡頭,由此構(gòu)造出一部動(dòng)畫(huà)片的整體結(jié)構(gòu)。故事板在繪制各個(gè)分鏡頭的同時(shí),作為其內(nèi)容的動(dòng)作、道白的時(shí)間、攝影指示、畫(huà)面連接等都要有相應(yīng)的說(shuō)明。一般30分鐘的動(dòng)畫(huà)劇本,若設(shè)置400個(gè)左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫(huà)的圖畫(huà)劇本—故事板。

以指導(dǎo)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。3攝制表。這是導(dǎo)演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表。

 

二、設(shè)計(jì)制作階段

 

1設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)工作是故事板的基礎(chǔ)上,<1設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)工作是故事板的基礎(chǔ)上。確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)和制作。另外,還要對(duì)人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的規(guī)范畫(huà),以供其他動(dòng)畫(huà)人員參考。

因?yàn)閯?dòng)作必需與音樂(lè)匹配,2音響。動(dòng)畫(huà)制作時(shí)。所以音響錄音不得不在動(dòng)畫(huà)制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫(huà)面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫(huà)面)開(kāi)始說(shuō)話(huà),說(shuō)話(huà)繼續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫(huà)面位置與聲音對(duì)應(yīng)的條表,供動(dòng)畫(huà)人員參考。

影視動(dòng)畫(huà)

其中每個(gè)圖畫(huà)代表一個(gè)鏡頭,文字用于說(shuō)明如鏡頭長(zhǎng)度、人物臺(tái)詞及動(dòng)作等內(nèi)容。造型設(shè)計(jì),包括人物造型、動(dòng)物造型、器物造型等設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)內(nèi)容包括角色的外型設(shè)計(jì)與動(dòng)作設(shè)計(jì),造型設(shè)計(jì)的要求比較嚴(yán)格,包括規(guī)范造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過(guò)角色的典型動(dòng)作設(shè)計(jì)(如幾幅帶有情緒的角色動(dòng)作體現(xiàn)角色的性格和典型動(dòng)作)并且附以文字說(shuō)明來(lái)實(shí)現(xiàn)。逾越建筑多媒體提示造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,運(yùn)動(dòng)合乎規(guī)律。實(shí)現(xiàn)將遺址與文物的物理特性還原的功能,具有高效存儲(chǔ)物理信息的特性。將制作好的虛擬三維遺址與文物發(fā)布到互聯(lián)網(wǎng)上并具有高效存儲(chǔ),支持跨媒體檢索的功能。

 

三、具體創(chuàng)作階段

 

1原畫(huà)創(chuàng)作:原畫(huà)創(chuàng)作是由動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)畫(huà)影視動(dòng)畫(huà)一些關(guān)鍵畫(huà)面。通常是一個(gè)設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個(gè)固定的人物或其他角色。

 

2中間插畫(huà)制作:中間插畫(huà)是指兩個(gè)重要位置或框架圖之間的圖畫(huà),<2中間插畫(huà)制作:中間插畫(huà)是指兩個(gè)重要位置或框架圖之間的圖畫(huà)。一般就是兩張?jiān)?huà)之間的一幅畫(huà)。助理動(dòng)畫(huà)師制作一幅中間畫(huà),其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動(dòng)作的連接畫(huà)。各原畫(huà)之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動(dòng)作的畫(huà),要符合指定的動(dòng)作時(shí)間,使之能表示得接近自然動(dòng)作。

 

四、拍攝制作階段

 

這個(gè)階段是動(dòng)畫(huà)制作的重要組成局部,<這個(gè)階段是動(dòng)畫(huà)制作的重要組成局部。任何表示畫(huà)面上的細(xì)節(jié)都將在此制作出來(lái),可以說(shuō)是決定動(dòng)畫(huà)質(zhì)量的關(guān)鍵方法(另一個(gè)就是內(nèi)容的設(shè)計(jì),即劇本)

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