■ DirectX終于要大爆發(fā)了?
時(shí)間:2014-03-03 12:04 | 作者:admin | 瀏覽量:
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一年一度的GDC游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)將于下個(gè)月在舊金山如期舉行,相關(guān)日程已經(jīng)公布,其中有三個(gè)演講值得關(guān)注:
第一場(chǎng)叫做“DirectX:微軟圖形平臺(tái)進(jìn)化”,演講人是微軟Windows圖形開(kāi)發(fā)經(jīng)理Anuj Gosalia。
簡(jiǎn)介是這么說(shuō)的:
“將近二十年來(lái),DirectX一直是游戲開(kāi)發(fā)者用來(lái)打造速度最快、畫(huà)質(zhì)最好游戲的首選平臺(tái),但是你們渴求更多。你們希望更深入一些,而且是在無(wú)比豐富的硬件上。你們也希望得到更好的工具,能夠壓榨出PC、平板機(jī)、手機(jī)、主機(jī)的每一絲性能。來(lái)聽(tīng)聽(tīng)我們的計(jì)劃。”
第二場(chǎng)微軟Windows圖形開(kāi)發(fā)總監(jiān)Max McMullen帶來(lái)的“Direct3D特性”:
“來(lái)了解一下Direct3D未來(lái)的變化,這將是下一代游戲快得無(wú)與倫比!我們會(huì)討論Direct3D的改進(jìn),能讓開(kāi)發(fā)者在廣泛的硬件生態(tài)上,對(duì)硬件施以前所未有的深入控制,減輕CPU渲染負(fù)載。如果你正在游戲、中間件或游戲引擎里使用頂尖的3D圖形,想高效打造豐富、逼真的視覺(jué)體驗(yàn),絕對(duì)不要錯(cuò)過(guò)這次演講。”
都沒(méi)有具體內(nèi)容,但如果不是微軟在虛張聲勢(shì)地吹牛,那顯然意味著DirectX一次革命的到來(lái),讓我們拭目以待。
還有一場(chǎng)是關(guān)于OpenGL的,專(zhuān)家團(tuán)隊(duì)群英薈萃:NVIDIA OpenGL工程師Cass Everitt、Intel高級(jí)渲染技術(shù)團(tuán)隊(duì)總監(jiān)Tim Foley、NVIDIA高級(jí)軟件工程師John McDonald、AMD高級(jí)經(jīng)理兼軟件架構(gòu)師Graham Sellers。
他們討論的話題是所謂驅(qū)動(dòng)過(guò)載(Driver Overhead)。這是游戲產(chǎn)業(yè)早期就開(kāi)始困擾開(kāi)發(fā)者的一個(gè)難題,它在桌面系統(tǒng)上會(huì)游戲幀率,筆記本上還會(huì)影響電池續(xù)航能力。
專(zhuān)家們這次將呈現(xiàn)一個(gè)OpenGL里現(xiàn)在就有的高級(jí)概念,能將驅(qū)動(dòng)過(guò)載降低到目前的十分之一,甚至更低,幾近完全消除,而且適合任何廠商的硬件和各種硬件平臺(tái)。