■ 陳默:手游交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)心得匯總
時(shí)間:2014-05-05 17:59 | 作者:采集俠 | 瀏覽量:
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3月30日上午,墨麟集團(tuán)董事長(zhǎng)陳默在由IXDC主辦的游戲用戶體驗(yàn)大會(huì)上發(fā)表了題為《手游交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)心得匯總》的精彩演講。
陳默:國(guó)內(nèi)資深游戲制作人,在網(wǎng)游十年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾擔(dān)任制作人締造出《傲劍》月收入過(guò)億的頁(yè)游神話。他現(xiàn)任墨麟集團(tuán)創(chuàng)始人,全面負(fù)責(zé)公司的戰(zhàn)略規(guī)劃、企業(yè)定位和管理、公司機(jī)制建立、以及游戲產(chǎn)品的研發(fā)與運(yùn)營(yíng)等工作,帶領(lǐng)公司向著國(guó)際進(jìn)發(fā)。
以下是大會(huì)演講實(shí)錄:
感謝主持人的介紹,其實(shí)我不是很重量級(jí),我是挺輕量級(jí)的。因?yàn)槲液莛I,我知道大家也很餓,剛才董總跟騰訊的王總老是說(shuō)會(huì)講的快一點(diǎn),讓大家早點(diǎn)去吃飯。但其實(shí)還是挺慢的。為了讓你們兩個(gè)能夠體驗(yàn)到你們有多慢,我準(zhǔn)備接下來(lái)講兩個(gè)小時(shí)。不過(guò)如果大家掌聲熱烈一點(diǎn),我可以考慮提前結(jié)束。
其實(shí)非常高興能夠來(lái)參加這么高大上的一個(gè)非常專業(yè)的一個(gè)峰會(huì),墨麟也算是小有成績(jī),創(chuàng)業(yè)兩年之后,我們也做了幾個(gè)比較精品一點(diǎn)的頁(yè)游,崛起速度也比較快。在現(xiàn)在這個(gè)階段,我們公司也剛剛成立了用戶交互體驗(yàn)中心。我覺(jué)得這個(gè)部門應(yīng)該會(huì)讓我們?cè)谟脩艚换ヮI(lǐng)域走的更長(zhǎng)更深一些,從而加強(qiáng)游戲未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)力。
剛才董總也講到了,頁(yè)游現(xiàn)在其實(shí)開(kāi)始從一個(gè)簡(jiǎn)單粗暴的狀態(tài)進(jìn)入一個(gè)拐點(diǎn),拐到精品頁(yè)游的時(shí)代,我覺(jué)得山寨品跟精品之間他們主要差別就是在用戶交互體驗(yàn)這一塊,我今天帶給大家的分享是關(guān)于我的手機(jī)游戲的設(shè)想,用戶交互體驗(yàn)手機(jī)游戲方面的。
其實(shí)墨麟主要的成績(jī)目前是在頁(yè)游上,手游上面也不算有成績(jī),反正缺什么補(bǔ)什么,我就認(rèn)真研究了一下手游用戶交互體驗(yàn)怎么做,也算是小有心得,沒(méi)有那么多先進(jìn)的設(shè)備,一些自我的體驗(yàn)。
我覺(jué)得這個(gè)領(lǐng)域的交互,我的學(xué)習(xí)方法,我覺(jué)得就是把自己喜歡玩的游戲玩的非常深入,然后把自己認(rèn)為的用戶交互體驗(yàn),做到讓自己感覺(jué)到已經(jīng)做到極致就好了,用戶交互體驗(yàn)對(duì)我自己來(lái)講更多是一種意識(shí),不一定要研究的很深入,就跟一道菜一樣,你覺(jué)得菜再好吃,也是有人不喜歡吃,所謂眾口難調(diào),游戲有一個(gè)特征喜歡玩的人跟不喜歡玩的人總是存在的,就比如說(shuō)憤怒的小鳥(niǎo)我就不喜歡玩,我覺(jué)得拖來(lái)拖去很傻。游戲只要能夠滿足目標(biāo)用戶的需求就好了,不可能所有用戶都成為你的目標(biāo)用戶。最簡(jiǎn)便的方式就是把自己想象是自己游戲的目標(biāo)用戶,然后你如果能夠做到自己十分喜愛(ài)它的話,那么你的目標(biāo)用戶理論上也是可以十分喜愛(ài)它的。剛才我們董總也講到了,其實(shí)現(xiàn)在目前手游上面,更多是頁(yè)游或者端游的投影。手游非常缺乏能夠單獨(dú)為手游設(shè)計(jì)的獨(dú)立的產(chǎn)品,這個(gè)游戲在手機(jī)上可以玩,放在電腦里的話,這個(gè)游戲就不好玩了。這樣一個(gè)游戲,應(yīng)該具備怎么樣的特征?我今天有這樣幾個(gè)觀點(diǎn)。
一個(gè)我覺(jué)得內(nèi)容優(yōu)先,手機(jī)這個(gè)屏幕是非常小的,跟PC不一樣,PC現(xiàn)在已經(jīng)達(dá)到4K顯示器的時(shí)代,達(dá)到4000X2800的時(shí)代,手機(jī)雖然也有高分屏,但是武力尺寸非常小,所以顯示內(nèi)容過(guò)主我覺(jué)得就會(huì)很有問(wèn)題。目前很多國(guó)內(nèi)做的比較成功的手游我覺(jué)得碰到蠻厲害的,包括各種場(chǎng)合的。
所有界面上布滿了按紐,目前中國(guó)做的手游,就像是一個(gè)用按鈕堆砌出來(lái)的游戲,大家不斷點(diǎn)按鈕,這個(gè)我覺(jué)得就好玩不到哪兒去。精品不到哪兒去。
我們看憤怒的小鳥(niǎo)或者COC按鈕很少,合理的布局跟呈現(xiàn)的方式,比形式更重要,怎么布局會(huì)比展現(xiàn)的形式要重要一些。
像COC分成左右,然后中間的一個(gè)條,以及左下跟右下。大家看到出生按鈕,和最重要的按鈕會(huì)做的特別大,不重要的按鈕就會(huì)做的小一些。這款游戲并不是以實(shí)時(shí)在線交流為主,所以也有聊天框,把聊天框折疊到左側(cè)。界面就會(huì)非常舒爽。
界面不需要出風(fēng)頭,其實(shí)它只是游戲內(nèi)容的支持,應(yīng)該是更好傳送和暗室背后的功能意義。我覺(jué)得UI界面應(yīng)該減少自己的存在感,當(dāng)用戶想起你來(lái)的時(shí)候你再出現(xiàn)就會(huì)比較好。動(dòng)畫的意義是通過(guò)可視化的方法反饋玩家操作的結(jié)果,這個(gè)其實(shí)在手機(jī)游戲上,我覺(jué)得非常重要。
下面我放在這里面的游戲是爐石傳說(shuō),手機(jī)游戲界面和控件大小,我覺(jué)得要反復(fù)測(cè)試,因?yàn)槭种覆⒉皇鞘髽?biāo),可以操作的控件是要有合適大小,不要把按鈕做的非常小,為什么韓國(guó)排名前幾個(gè)游戲都是卡牌游戲,或者都是動(dòng)作類卡牌游戲,他們還是沒(méi)有離開(kāi)卡牌這個(gè)領(lǐng)域,因?yàn)榭ㄅ七@個(gè)東西在手機(jī)上是非常好的表現(xiàn)形式,你到底是按鈕還是卡牌給用戶帶來(lái)的點(diǎn)擊感受不一樣,比如說(shuō)目前墨麟設(shè)計(jì)的手游,我們會(huì)傾向于把每一件裝備多會(huì)變成是一張卡牌,以后你打裝備,就是一個(gè)打卡牌的過(guò)程,收集卡牌的過(guò)程,因?yàn)榭ㄅ票憩F(xiàn)形式可以承載更多內(nèi)容,也是更好的點(diǎn)。如果在手游上面你打開(kāi)一個(gè)背包界面,又是一個(gè)一個(gè)按鈕羅列下來(lái),看起來(lái)就很郁悶很難點(diǎn)中。
手機(jī)上有一個(gè)手勢(shì)應(yīng)用,憤怒小鳥(niǎo)靠這一點(diǎn)占領(lǐng)了整個(gè)全球,如果你手游設(shè)計(jì)靠各種點(diǎn)擊運(yùn)動(dòng),沒(méi)有滑動(dòng)元素,你離手游設(shè)計(jì)之門還有距離,還要努力。一個(gè)滑動(dòng),多點(diǎn)觸摸,重力感應(yīng)這些性能,都應(yīng)該把它能夠很好的運(yùn)用起來(lái),才是一款會(huì)做得比較好的手游。
這個(gè)是大家比較忽視的地方,使用正確的鍵盤輸入,有一個(gè)代碼可以調(diào)用每次輸入框后,要去輸入的鍵盤,不要每次到了輸入數(shù)字的時(shí)候,然后跳出來(lái)一個(gè)英文鍵盤,然后用戶需要切換到數(shù)字才能輸入數(shù)字。你需要輸入英文的時(shí)候,不要跳數(shù)字鍵盤,你要跳英文鍵盤。
如果能夠把這些元素搭配的比較好,游戲玩起來(lái)就會(huì)很流暢,中斷感就會(huì)比較弱。
手機(jī)上面跟PC不同的地方,在于三個(gè)點(diǎn),一個(gè)HOME鍵,一個(gè)電話難預(yù)料以及電量。手機(jī)上大家都有按游戲退出的按鈕,因?yàn)橹灰粗虚g就可以了。
電話在玩游戲過(guò)程中,隨時(shí)有可能會(huì)打進(jìn)來(lái),你玩著玩著也隨時(shí)有可能會(huì)進(jìn)入電量不足的提示。所以手機(jī)上中斷感是比較強(qiáng)的,你的游戲極致需要設(shè)計(jì)成滿足這種中斷感才行,不要每次一中斷又重新進(jìn)入游戲,這種來(lái)兩次以后用戶就再也不會(huì)進(jìn)入你的游戲。
然后啟動(dòng)游戲的速度也很重要,比如說(shuō)我們這里面有做幾個(gè)游戲的參考分析,要讓游戲啟動(dòng)的速度更快一些,進(jìn)入到游戲內(nèi)之后,內(nèi)容要表達(dá)的更直接,以及更加清晰,盡可能要用圖多一點(diǎn),不要寫太多的文字,本身手機(jī)上看文字其實(shí)是很累人的事情。
手機(jī)界面導(dǎo)航,大致歸納了一下扁平式、分層式、內(nèi)容驅(qū)動(dòng)式,大家習(xí)慣的卡牌是屬于扁平式設(shè)計(jì),最底部羅列一堆按鈕,主要功能按鈕都在這里,用戶對(duì)游戲?qū)W習(xí)成本會(huì)比較低一點(diǎn)。
這種分層式看起來(lái)更加的時(shí)尚一點(diǎn),這個(gè)是地牢獵手,他的按鈕是放在上方,你每去點(diǎn)按鈕就像切割頁(yè)面一樣,會(huì)提供不同的元素。
然后屬性跟人物界面,以及道具界面,這個(gè)設(shè)計(jì)的是比較好的。
還有是內(nèi)容驅(qū)動(dòng),我也提供一些案例給大家,你為了能夠通更多關(guān)卡,然后來(lái)去操作整個(gè)游戲,內(nèi)容驅(qū)動(dòng)式這種方式其實(shí)是我最喜歡的,因?yàn)闀?huì)讓玩家的游戲目標(biāo)感非常強(qiáng)。
風(fēng)格要設(shè)計(jì)的統(tǒng)一一些,比如說(shuō)用色,以及剛才看的游戲的糖果,它的風(fēng)格都是很一致。色彩并不是越多越好,一個(gè)界面出現(xiàn)了超過(guò)三種色彩,大家就應(yīng)該好好考慮一下,你的界面會(huì)不會(huì)太花,太花以后大家視覺(jué)沒(méi)有聚焦的點(diǎn)。所以左邊這個(gè),我就會(huì)認(rèn)為太花了,比較好的是COC,右邊的這個(gè),主題突出非常清晰,用色比較少。
恭喜大家已經(jīng)進(jìn)入到尾聲,現(xiàn)在是廣告時(shí)間。確實(shí)非常榮幸參加這次大會(huì),這個(gè)PPT剛才講的也是磕磕絆絆很對(duì)不起大家的門票,要感謝一下我們的用戶交互體驗(yàn)中心幫我能夠把PPT做出來(lái),因?yàn)檫@么重要的一個(gè)會(huì)議,必須把PPT做的好看一點(diǎn)。我相信我的PPT大家還是看得過(guò)眼的。
墨麟在游戲設(shè)計(jì)這塊,我們其實(shí)還是確實(shí)沉淀了很多東西,不管是用戶交互體驗(yàn),還是商業(yè)化設(shè)計(jì)這一些。剛才YY董總對(duì)我們盛贊有佳,是因?yàn)槲覀冏罱暇€了一款風(fēng)云,目前第十天了,日收入已經(jīng)過(guò)百萬(wàn)了,當(dāng)然也很推薦大家都去YY平臺(tái),我們目前合作下來(lái)最靠譜的運(yùn)營(yíng)商。我想表達(dá)的意思是說(shuō),其實(shí)要把所有東西都表達(dá)清楚,一次二十分鐘分享涵蓋不了太多的東西,如果大家有興趣了話,歡迎來(lái)墨麟我們慢慢的深入的去交流,希望互相都能夠有所收獲。非常感謝大家!
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